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Ingegneria del software
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Scritto da RedBaron85
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Sabato 30 Gennaio 2010 15:07 |
Design Pattern - Singleton
Il Design Pattern Singleton è un Design Pattern creazionale così descritto:
Far sì che una classe abbia una sola istanza in esecuzione per volta (es.: spooler di stampa).
A volte è necessario avere una sola istanza in esecuzione per una classe (es.: spooler di stampa), ma una variabile globale non risolve il problema (non può impedire "a monte" l'istanziazione di nuovi oggetti).
E' necessario, inoltre, tenere traccia del riferimento alla classe istanziata (entry-point).
Singleton introduce un metodo statico che consente di istanziare un oggetto o, se tale oggetto è stato istanziato precedentemente, di ritornare il riferimento a tale istanza, senza crearne di nuove.
Il metodo di creazione dell'istanza si trova in Singleton ed è privato, per cui non può essere richiamato dall'esterno (in questo modo si evita che altri, "da fuori", possano creare nuove istanze).
Codice "pulito" (assenza di variabili globali), vi è una sola istanza sempre tracciabile (a meno che non si decida di impostare un numero massimo di istanze, modificando leggermente il codice del Singleton, per cui la soluzione è anche abbastanza flessibile).
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Ultimo aggiornamento Domenica 22 Gennaio 2012 15:26 |
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