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Design Pattern - State
Articoli - Ingegneria del software
Scritto da RedBaron85   
Sabato 30 Gennaio 2010 15:07

Design Pattern - State

Il Design Pattern State è un Design Pattern comportamentale così descritto:

  • INTENTO

Vogliamo che un oggetto possa cambiare il suo comportamento (come un cambio di classe) se il suo stato cambia.

 

  • MOTIVAZIONE

Utile per oggetti che possono cambiare stato a run-time e a volte tale cambiamento di stato implica (o dovrebbe implicare) un cambiamento di comportamento.

 

  • SOLUZIONE

Si crea un'unica interfaccia di riferimento per i client invocanti, detta Context.

Si crea poi un'interfaccia State. Ogni ramo condizionale viene quindi inserito in una classe separata, per cui da State discendono delle classi ConcreteState (più di una, in genere: una per ogni possibile stato-comportamento dell'oggetto).

 

  • CONSEGUENZE

La logica del cambiamento di stato risiede solo nella classe Context, così -tra le altre cose- si evitano stati inconsistenti (tutte le classi esterne, del sistema, devono rifarsi a Context, non possono modificare stati o istanziare nuove classi in maniera diretta).

Ovviamente, vista la creazione dei ConcreteState, si ha un aumento del numero delle classi.

Tags:     ingegneria del software      design patern      state
Ultimo aggiornamento Domenica 22 Gennaio 2012 15:25
 

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