Il modificatore Remesh "di serie" in Blender 3D a partire dalla release 2.62
A partire dalla release 2.62 di Blender 3D dovrebbe essere presente "di serie" il modificatore Remesh, sviluppato da Nicholas Bishop; tale modificatore consente di ridefinire le facce che compongono una mesh utilizzando facce quadrangolari abbastanza ordinate.
Molti di voi avranno sentito l'esigenza di uno strumento del genere dopo aver utilizzato, ad esempio, gli strumenti di riempimento (ALT F), i modificatori booleani o la conversione da Curve a Mesh, giusto per citare alcuni esempi; l'operazione svolta da questo (utilissimo) strumento è illustrata nel video incorporato qui di seguito.
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E' già presente nelle ultime build scaricabili dal sito GraphicAll!
Non in quella ufficiale.
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