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Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo SNAP Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 2 di 2 Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 1 di 2 Raggruppamenti di oggetti con i Groups Cambiare il sistema di riferimento con le Grids
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Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror Serie di oggetti intorno a Pivot Point diversi con lo strumento Array Allineamento di oggetti rispetto alle Normali delle facce Subdivide, Meshsmooth, Optimize
Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling
Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In
Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror
Serie di oggetti intorno a Pivot Point diversi con lo strumento Array
Allineamento di oggetti rispetto alle Normali delle facce
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Distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro Tape Gli Space Warp particellari Wind e Gravity Il sistema particellare Snow (neve): una introduzione Il sistema particellare Spray: una introduzione Gli Space Warp Ripple e Wave (onda) per le mesh Lo Space Warp Bomb per distruggere le mesh Lo Space Warp Displace per le mesh Space warp FFD, deformazioni mesh e animazioni
Distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro Tape
Gli Space Warp particellari Wind e Gravity
Il sistema particellare Snow (neve): una introduzione
Il sistema particellare Spray: una introduzione
Gli Space Warp Ripple e Wave (onda) per le mesh
Lo Space Warp Bomb per distruggere le mesh
Lo Space Warp Displace per le mesh
Space warp FFD, deformazioni mesh e animazioni
Mappatura UV delle textures sulle Mesh
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