Home Programmazione Java 3D - Guida completa Capitolo 17: Compilare un Branch Graph.

Page Rank Check    





Ultimi articoli

Capitolo 17: Compilare un Branch Graph.
Guide di programmazione - Java 3D - Guida completa
Scritto da RedBaron85   
Sabato 30 Gennaio 2010 21:49

Guida a J3D --- Java3D - Capitolo 17: compilare un Branch Graph



 

Banner ebook Java3D di Francesco "RedBaron85" Milanese

 

 

Capitolo 17: Compilare un Branch Graph.

 

Parlando del Simple Universe e dei passi da seguire per creare una scena in Java 3D abbiamo usato l'espressione 'compilare i Branch Graph': cosa significa ?

 

 

Java 3D può utilizzare, internamente, una rappresentazione più efficiente della scena per migliorare le performances durante l'esecuzione dell'applicazione.

 

Per ottenere un tale miglioramento, è necessario compilare un Branch Group (o un intero branch graph), invocandone il metodo compile.



 

Banner ebook Java3D di Francesco "RedBaron85" Milanese

Tags:     redbaron85      programmazione      guide      manuali      corso      j3d      java 3d      java3d      capitolo 17      branch graph      compilazione      compile
Ultimo aggiornamento Mercoledì 07 Marzo 2012 20:05
 

Ti è piaciuto questo articolo ? Condividilo !



RedBaron85.com Forum community banner

Non hai trovato quello che cercavi ?
Ricerca personalizzata
Copyright © 2012 RedBaron85.com: Informatica, CG 2D e 3D, Blender, Python, Java 2D e 3D, 3D Studio e altro ancora!. Tutti i diritti riservati.
Joomla! è un software libero rilasciato sotto licenza GNU/GPL.

Milanese Francesco - Partita IVA: 04950350878

AltroArticoliblog utentiBlueprintsContestenglishProgrammazioneModelliElencoNewsTexturesTutorialsVideotutorials