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Guide di programmazione -
Java 3D - Guida completa
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Scritto da RedBaron85
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Sabato 30 Gennaio 2010 21:49 |
Guida a J3D --- Java3D - Capitolo 17: compilare un Branch Graph
Capitolo 17: Compilare un Branch Graph.
Parlando del Simple Universe e dei passi da seguire per creare una scena in Java 3D abbiamo usato l'espressione 'compilare i Branch Graph': cosa significa ?
Java 3D può utilizzare, internamente, una rappresentazione più efficiente della scena per migliorare le performances durante l'esecuzione dell'applicazione.
Per ottenere un tale miglioramento, è necessario compilare un Branch Group (o un intero branch graph), invocandone il metodo compile.
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 07 Marzo 2012 20:05 |
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