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Guide di programmazione -
Java 3D - Guida completa
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Scritto da RedBaron85
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Sabato 30 Gennaio 2010 21:51 |
Guida a J3D --- Java3D - Capitolo 10: Il Locale
Capitolo 10: Elementi dello Scene Graph - Il Locale.
Un oggetto Locale definisce una posizione fissa all'interno del Virtual Universe; in particolare, definisce una origine per quell'universo (proprio come (0, 0) identifica l'origine degli assi nel piano cartesiano).
Il simbolo da utilizzare per rappresentarlo nello Scene Graph è un rombo.

Un universo in genere ha un solo Locale, che ha coordinate di default (0.0, 0.0, 0.0), ma per alcuni progetti potrebbe essere necessario creare due o più oggetti Locale (scelta sconsigliata).
NOTA: quando un oggetto esegue spostamenti molto 'grandi', può diventare necessario sganciarlo dal Locale di partenza ed imparentarlo ad un nuovo Locale.
Situazioni del genere si verificano comunque raramente.
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 07 Marzo 2012 20:04 |
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