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Capitolo 10: Elementi dello Scene Graph - Il Locale.
Guide di programmazione - Java 3D - Guida completa
Scritto da RedBaron85   
Sabato 30 Gennaio 2010 21:51

Guida a J3D --- Java3D - Capitolo 10: Il Locale



 

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Capitolo 10: Elementi dello Scene Graph - Il Locale.

 

Un oggetto Locale definisce una posizione fissa all'interno del Virtual Universe; in particolare, definisce una origine per quell'universo (proprio come (0, 0) identifica l'origine degli assi nel piano cartesiano).

Il simbolo da utilizzare per rappresentarlo nello Scene Graph è un rombo.

 

 

Java 3D Locale

 

 

Un universo in genere ha un solo Locale, che ha coordinate di default (0.0, 0.0, 0.0), ma per alcuni progetti potrebbe essere necessario creare due o più oggetti Locale (scelta sconsigliata).

 

NOTA: quando un oggetto esegue spostamenti molto 'grandi', può diventare necessario sganciarlo dal Locale di partenza ed imparentarlo ad un nuovo Locale.

Situazioni del genere si verificano comunque raramente.

 

 



 

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Tags:     redbaron85      programmazione      guide      manuali      corso      j3d      java 3d      java3d      capitolo 10      scene graph      locale
Ultimo aggiornamento Mercoledì 07 Marzo 2012 20:04
 

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