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Capitolo 3: Java 3D.
Guide di programmazione - Java 3D - Guida completa
Scritto da RedBaron85   
Sabato 30 Gennaio 2010 22:05

Guida a J3D --- Java3D - Capitolo 3: Java 3D



 

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Capitolo 3: Java 3D.

 

Java 3D è un'API di alto livello che permette di creare un universo virtuale, di riempirlo con oggetti (anche animati, utilizzando trasformatori ed altri elementi) e visualizzarlo su una Canvas3D (lett.: 'tela 3D'; si tratta di un oggetto di tipo AWT, simile ad un pannello, in quanto va inserito in un Container, ad esempio un JFrame, per visualizzare l'universo 3D a video).

 

Il principale vantaggio di Java3D consiste nel risolvere problemi di basso livello, lasciando il programmatore libero di personalizzare l'universo virtuale.

 

Java3D è un'API 'nata' lenta e pesante, ma fortunatamente la potenza dell'hardware attuale il più delle volte non fa avvertire questo problema.

 

Come suggerisce il nome, è scritta in linguaggio Java, per cui al programmatore è richiesta una discreta padronanza di tale linguaggio.

 



 

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Tags:     redbaron85      programmazione      guide      manuali      corso      j3d      java 3d      java3d      capitolo 3      introduzione a java3d
Ultimo aggiornamento Mercoledì 07 Marzo 2012 20:03
 

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