Home

Page Rank Check    





Ultimi articoli

La roadmap dello sviluppo di Cycles per Blender 3D 2.6

Brech van Lommel ha illustrato la roadmap per lo sviluppo di Cycles: a parte il miglioramento delle performance, al fine di ridurre i tempi necessari per i rendering, verranno sviluppate nuove funzionalità:

  • Render Layers, Compositing, Render Passes;
  • Volume Materials, Motion Blurring, Sub Surface Scattering (SSS);
  • sistema particellare Hair e altre ottimizzazioni.

L'idea è quella di presentare una nuova funzionalità ad ogni nuova release di Blender 3D 2.6x, come illustrato nella figura seguente.

La roadmap dello sviluppo di Cycles per Blender 3D 2.6

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Tags:     blender 3D      informatica computer      computer grafica      computer graphics      Blender 2.6      Cycles      motore di rendering      rendering fotorealistico      Brecht van Lommel      volume rendering      volume material      sub surface scattering      SSS      render layers      compositing
 

Ti è piaciuto questo articolo ? Condividilo !



RedBaron85.com Forum community banner

Non hai trovato quello che cercavi ?
Ricerca personalizzata
Copyright © 2012 RedBaron85.com: Informatica, CG 2D e 3D, Blender, Python, Java 2D e 3D, 3D Studio e altro ancora!. Tutti i diritti riservati.
Joomla! è un software libero rilasciato sotto licenza GNU/GPL.

Milanese Francesco - Partita IVA: 04950350878

AltroArticoliblog utentiBlueprintsContestenglishProgrammazioneModelliElencoNewsTexturesTutorialsVideotutorials