La roadmap dello sviluppo di Cycles per Blender 3D 2.6
Brech van Lommel ha illustrato la roadmap per lo sviluppo di Cycles: a parte il miglioramento delle performance, al fine di ridurre i tempi necessari per i rendering, verranno sviluppate nuove funzionalità :
- Render Layers, Compositing, Render Passes;
- Volume Materials, Motion Blurring, Sub Surface Scattering (SSS);
- sistema particellare Hair e altre ottimizzazioni.
L'idea è quella di presentare una nuova funzionalità ad ogni nuova release di Blender 3D 2.6x, come illustrato nella figura seguente.

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