VideoArticolo - Le immagini del primo Quick-CONTEST e la presentazione del secondo
In basso, nell'articolo, la trascrizione del video e il link al file zip per il secondo Quick-CONTEST
 |
Video sottotitolato
Per attivare i sottotitoli in questo video, aprire il menù in basso a destra nel Player YouTube e selezionare la casella "CC".
|
Salve a tutti, questo è un breve videoarticolo sui risultati del primo Quick-CONTEST di RedBaron85.com e sulla presentazione del secondo, quindi nella prima parte passeremo in rassegna le immagini inviate dai partecipanti e nella seconda parlerò del secondo Quick-CONTEST, questa volta riguardante il solo Compositing mediante Blender 3D 2.6, con scadenza 10 Febbraio 2012.
Ci tengo a precisare che, a differenza di quanto avviene con i CONTEST, nei Quick-CONTEST non c'è una classifica finale, quindi i risultati verranno mostrati in ordine alfabetico di nickname dei partecipanti nel Forum del sito.
A tutti i partecipanti ho chiesto l'autorizzazione per pubblicare i rendering in questo videoarticolo sul mio canale Youtube, inoltre ho chiesto loro quali dati divulgare, oltre al nick, e qualcuno ha risposto con nome, cognome, indirizzo email, eccetera.
All'appello manca solo “Clabert”, ho provato a contattarlo in vari modi ma non ho ricevuto risposta, eventualmente preparerò un mini-video-articolo integrativo... ok, iniziamo passando in rassegna i rendering pervenuti per il primo Quick-CONTEST, poi parleremo del secondo!
Beh per prima cosa, speravo in un utilizzo, da parte dei partecipanti, delle immagini mappate su World con Environment Lighting e Sky Texture; è una tecnica che ho descritto in più di un videotutorial, non l'ho detto in fase di presentazione del primo Quick-CONTEST perché non volevo servirvi l'idea su un piatto d'argento... qualcuno, comunque, ha avuto l'intuizione e l'ha utilizzata.
Non me la sento di fare una recensione o una critica ai lavori pervenuti, né dal punto di vista tecnico (anche perché non ho visto i files blend e i dietro le quinte) né tantomeno dal punto di vista artistico.
Iniziamo la rassegna!
Prima immagine: quella di Angelo Liguori, alias “Boris-Lametta” nel Forum del sito.
Seconda immagine: quella di Giovanni Verga, alias “Etnaplanetarium”, email
Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
.
Terza immagine: quella di Umberto Oldani, alias “Gasteropode”, email
Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
.
Quarta immagine: quella di Giovanni Pennelli, “Giobbolo” nel Forum del sito,
Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
.
Quinta immagine: quella di Marco Pagliara, “MarcPag”, email
Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
.
Sesta immagine: quella di Nicolò Frontini, alias “Nik8”, email
Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
.
Settimana immagine: quella di Riccardo Giovanetti da Mirandola, alias “Riccardo” nel Forum del sito, indirizzo email
Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
.
Ripeto: ho mostrato i lavori pervenuti in ordine alfabetico di nickname, non c'è nessuna classifica per i Quick-CONTEST!!
Passiamo quindi alle specifiche del secondo Quick-CONTEST...
In questo caso, avete a disposizione un file zip contenente delle immagini in formato EXR con memorizzate, insieme al canale RGB, le informazioni Z-Depth e Alpha degli elementi renderizzati.
Link al file zip: http://www.redbaron85.com/Quick-CONTEST/2012-02/PacchettoEXR.zip .
Quello che dovete fare è disporre gli elementi presenti nei vari files in modo da comporre un'immagine finale con l'Etna di sfondo, gli alberi, i sassi e il prato ed eventualmente qualche abbellimento finale come Lens Flares, bordi scuriti o altro ancora, come preferite... vi spiego un po' la genesi di questo progetto, mentre a video scorrono le immagini di riferimento.
Ho realizzato il rendering che sto mostrando, composto dagli elementi descritti, dopo aver seguito la seconda e la terza lezione di The Nature Academy di Andrew Price. Non ho renderizzato tutti gli elementi virtuali (erba, sassi e alberi) in un unico set semplicemente perché Blender andava continuamente in crash, infatti il set era enorme, per il prato bastavano solo le luci Sun mentre gli alberi volevano Indirect Lighting e i sassi addirittura Indirect Lighting e Environment Lighting, insomma una scena abbastanza pesante... per cui ho renderizzato i singoli elementi a parte, ciascuno con impostazioni personalizzate (a volte cambiando proprio le fonti di illuminazione), salvando i vari elementi in EXR e fondendoli in seguito con il Compositing. In questo modo ho realizzato i rendering in meno di 10 minuti.
C'è però un problema: gli elementi ottenuti sono stati renderizzati con illuminazioni e tonalità diverse... facciamo finta, come nel primo Quick-CONTEST, di lavorare in uno studio: i nostri collaboratori hanno realizzato, ciascuno per conto proprio, i vari elementi (alberi, sassi, ecc...), ma al momento di mettere tutti gli elementi insieme (e dobbiamo trovare anche un modo per svolgere questa operazione velocemente) ci rendiamo conto che la tonalità della scena non è uniforme, la gamma dei vari elementi è diversa, le tinte non sono corrette... gli elementi, quindi, non si integrano correttamente tra di loro, come visibile nella terzultima immagine nel video che sto mostrando mentre parlo.
Ecco quindi qual è il vostro lavoro: fondere gli elementi in arrivo dai vari rendering lavorando, in seguito, sul bilanciamento dei toni, sull'illuminazione, la correzione gamma, eventuali traslazioni o scaling, bordi fumettati ed altri abbellimenti... insomma: Compositing e Post-Produzione allo stato puro!
Vi do una dritta: disporre nel giusto ordine i vari rendering è molto, molto più semplice di quanto possiate pensare... per ordine intendo la distanza dalla telecamera... alt, vi ho già detto troppo!
Pubblicate i work-in-progress e i risultati finali, insieme a qualche nota ed eventualmente screenshots della configurazione dei nodi adottata, nel relativo post sul Forum del sito, sezione Blender, così come fatto per il primo Quick-CONTEST... magari scrivete lì l'autorizzazione a pubblicare i lavori nel prossimo videoarticolo ed eventualmente anche quali dati divulgare, così una volta chiuso il Quick-CONTEST potrò procedere subito alla realizzazione del videoarticolo.
Buon lavoro, quindi... e buon diverimento!!
|