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Videoarticolo sui risultati del secondo Quick-CONTEST: Z-Depth Compositing
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Scritto da RedBaron85   
Lunedì 13 Febbraio 2012 00:00

Videoarticolo sui risultati del secondo Quick-CONTEST: Z-Depth Compositing

 

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Ebook PRO

Cycles per

Cycles perBlender 3D 2.62 - 2.65

Ebook PRO di Francesco "RedBaron85" Milanese su "Cycles per Blender 3D"

 

Salve a tutti!

Eccoci alla soluzione del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85.com e alla rassegna dei rendering pervenuti.

 

In questo caso, venivano messe a disposizione delle immagini EXR realizzate renderizzando separatamente alcuni elementi di una scena; come spiegato nel videoarticolo sul primo Quick-Contest, questo consentiva il rendering degli elementi in pochissimo tempo, rispetto al rendering della scena completa, visto che si trattava di bilanciare l'utilizzo di effetti come Environment o Indirect Lighting necessari per alcuni elementi ma che facevano aumentare in maniera incredibile i tempi di rendering se applicati anche ad altri oggetti.

 

L'immagine da riprodurre per il secondo Quick-CONTEST di RedBaron85.com 

 

Gli elementi dovevano essere poi fusi in un'unica immagine, magari applicando anche filtri di bilanciamento del colore, Gamma, Lens Flare, vignettatura ed altri effetti.

 

Il lavoro assegnato consisteva quindi in Compositing allo stato puro: fondere gli elementi in arrivo dai vari rendering lavorando, poi su toni, gamma, eventuali traslazioni o scaling, bordi fumettati ed altri abbellimenti.

 

La sfida principale, in questo Quick-CONTEST, consisteva nella fusione delle varie immagini EXR cercando di integrare, in particolare, i sassi sul terreno in mezzo ai fili d'erba.

 

 

 

 

La soluzione, suggerita parlando della distanza dalla telecamera e del formato EXR, stava nell'utilizzo del Nodo Z-Combine, descritto all'inizio del quarto capitolo del mio ebook “Il Compositing in Blender 3D 2.5”: questo Nodo rileva, per le immagini che la possiedono, l'informazione Z-Depth, ossia la distanza di ciascun pixel dalla telecamera, consentendo di mettere letteralmente in ordine i pixel di due immagini in ingresso (che dovranno fornire quindi l'informazione Image e la mappa Z), restituendo in output un'immagine con i pixel in secondo piano coperti.

 

 

 

Dal momento che le immagini fornite nel pacchetto erano di tipo EXR, formato che consente di memorizzare anche l'informazione Z, e che – ovviamente – i singoli elementi (alberi, rocce, ecc) erano stati renderizzati con le posizioni “reali”, per così dire, della scena completa, mantenendo la telecamera ferma, con il Nodo Z-Combine è facile mettere in ordine i vari rendering, risolvendo in maniera elegante il problema della sovrapposizione di alcuni fili d'erba sui saggi poggiati sul terreno.

 

Svelato l'arcano, passiamo alla rassegna delle immagini inviate dai partecipanti.

 

Alcuni di loro, oltre all'immagine, hanno fornito nel thread del Forum indicazioni sulle tecniche adottate e, in certi casi, screenshots della configurazione dei Nodes.

 

Come nel caso del primo Quick-CONTEST, ricordo che mostrerò le immagini in ordine alfabetico di nickname: non ci sono classifiche, nei Quick-CONTEST!

 

 

 

La prima immagine è quella di Angelo Liguori, alias “Boris-Lametta” nel Forum del sito, che ha utilizzato Lens Distortion, curve RGB, effetti flare, filtri di blurring e sharpening.

 

Risultati del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85, Compositing e Z-Combine; il rendering di Boris-Lametta

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

 

 

Seconda immagine: quella di Giovanni Verga, alias “Etnaplanetarium”, email Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. .

 

Risultati del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85, Compositing e Z-Combine; il rendering di Etnaplanetarium

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

 

 

Terza immagine: quella di Umberto Oldani, alias “Gasteropode”, email Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. , www.umbertooldani.com . Umberto ha utilizzato uno schema dei nodi davvero grande, per modificare Blurring, saturazione, Gamma, bordi, ecc... Ha utilizzato correttamente Z-Combine per fondere le varie immagini. Trovate diversi screenshots di tale schema nel post all'interno del Forum.

 

Risultati del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85, Compositing e Z-Combine; il rendering di Gasteropode

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

 

 

Quarta immagine: quella di Giovanni Pennelli, “Giobbolo” nel Forum del sito, Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. .

 

Risultati del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85, Compositing e Z-Combine; il rendering di Giobbolo

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

 

 

Quinta immagine: quella di Marco Pagliara, “MarcPag”, nuovo indirizzo email: Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. . Marco ha lavorato sui toni e il Color Balancing per uniformare il tono con quello dell'immagine dell'Etna utilizzata come sfondo, e molti altri effetti – descritti nel post nel Forum – per l'erba, gli alberi e il Lens Flare del Sole.

 

Risultati del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85, Compositing e Z-Combine; il rendering di MarcPag

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

 

 

Sesta immagine: quella di Riccardo Giovanetti da Mirandola, alias “Riccardo” nel Forum del sito, indirizzo email  Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. , che ha utilizzato Z-Combine e, come mostrato nello screenshot della configurazione dei Nodi, anche Channel Key Matte per miscelare i rendering con lo sfondo.

 

Risultati del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85, Compositing e Z-Combine; il rendering di Riccardo

 (cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Bene, per questo videoarticolo è tutto; prossimamente comunicherò sul Forum del sito il tema e le specifiche del terzo Quick-CONTEST; restate collegati, quindi!

A presto!

Tags:     videoarticolo      informatica computer      computer grafica      computer graphics      redbaron85      blender 3D      blender 2.6      contest      gallery      rendering      quick contest      compositing      post production
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 13:06
 

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