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Tutorials -
Blender MATERIALS
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Scritto da RedBaron85
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Mercoledì 09 Giugno 2010 12:21 |
Material “Vetro acidato” (vetro satinato, frosted glass) in Blender 3D 2.5 - Tutorial
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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial
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In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Vetro acidato” (o: vetro satinato, frosted glass) in Blender 3D 2.5.
NOTA – Le impostazioni di questo Material non vanno bene per motori di rendering esterni.
Vediamo subito le impostazioni del Material:
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ombreggiatore diffuso Lambert, colore bianco puro, intensità 1;
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ombreggiatore speculare CookTorr, colore bianco puro, hardness 125, intensità 250;
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attiviamo la trasparenza RayTrace, con Alpha 0, Fresnel 0, Specular 1, IOR (indice di rifrazione del materiale) 1.34, Filter 0.6, Falloff 0, Gloss Amount 1, Limit 0, Depth 2;
Passiamo all'unica texture presente, di tipo Distorted Noise:
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Noise Distortion e Basis: Blender Original; Distortion: 1; Nabla: 0.03; Size: 0.00;
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in Colors e Mapping, lasciamo le impostazioni di default;
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in Influence, disattiviamo Diffuse Color (selezionata di default) ed attiviamo Geometry Normal, con valore 0.1 o 0.2.
L'immagine seguente mostra un rendering di esempio (realizzato con 4 fonti di luce Lamp, ciascuna di intensità 1, ma lo sfondo è nero, per cui aspettatevi risultati diversi a seconda della scena-contesto :-)).

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
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Ultimo aggiornamento Martedì 06 Marzo 2012 21:45 |
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