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Tutorials -
Blender MATERIALS
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Scritto da RedBaron85
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Sabato 22 Maggio 2010 11:14 |
Tutorial Material Blender 2.5 – Alluminio "spazzolato" (brushed aluminium)
In questo tutorial vedremo come realizzare un material di tipo alluminio “spazzolato” (brushed aluminium).
Il Material fa uso di una sola texture e dovremo attivare Mirror per le riflessioni; fortunatamente, comunque, non dovremo ricorrere ad altri effetti “pesanti” come Trasparenze o SSS (Sub Surface Scattering).
Ecco le impostazioni per il Material:
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Ombreggiatore diffuso: Lambert, con intensità 0.8 e colore grigio (es.: 0.5-0.6 per tutti i canali);
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Ombreggiatore speculare: CookTorr, con intensità 0.5, hardness 50, colore bianco puro;
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in Shading, attivare Tangent Shading (proprietà utilissima per realizzare Materials per gli oggetti metallici);
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attivare i riflessi Mirror, con Reflectivity 0.8, Fresnel 0.0, Blend 1.25, Gloss Amount 0.75, Threshold 0.005, Samples 8, Anisotropic 1, Fade to Material, Max Dist 10, Depth 2 e colore bianco puro.
Ecco le impostazioni dell'unica texture presente, di tipo Clouds:
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Noise Greyscale Soft, con “base” Blender Original, Size 0.25, Nabla 0.03 e profondità (Depth) 4;
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in Colors, lasciamo le impostazioni di default;
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in Mapping impostiamo Coordinates Generated, Projection Sphere e “stiriamo” un po' la texture, impostando SizeX 0.25, SizeY 0.25 e SizeZ 30;
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in Influence, deselezioniamo Diffuse Color e selezioniamo Geometry Normal, impostando per tale canale valore 0.5.
L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
E' tutto, bye ;-)
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Ultimo aggiornamento Martedì 06 Marzo 2012 21:45 |
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