Tutorial Material Blender 2.5 – Plastica colorata e riflettente per addobbi natalizi o altri oggetti
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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial
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In questo tutorial vedremo come realizzare un Material in Blender 2.5 per oggetti di plastica colorati e riflettenti, come ad esempio gli addobbi natalizi.
La realizzazione di questo Material è di una facilità sconcertante: non dobbiamo utilizzare textures, effetti di trasparenza o SSS (Sub Surface Scattering), anche se ovviamente dobbiamo attivare Mirror per i riflessi.
Le impostazioni descritte qui di seguito si riferiscono ad un addobbo rosso, ma chiaramente possiamo utilizzare altre tonalità (come visibile, d'altronde, nel rendering più in basso), l'unica cosa da tenere a mente è che -fissato il colore- dobbiamo utilizzare una tonalità scura per l'ombreggiatore diffuso, una più chiara per quello speculare e una via di mezzo per i riflessi:
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ombreggiatore diffuso Fresnel, con intensità 0.75, Fresnel 0, Factor 1, colore rosso scuro (es.: RGB 0.45, 0.035, 0.035);
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ombreggiatore speculare Phong, con intensità 1, Hardness 40 e colore rosso chiaro (es.: RGB 0.6, 0.035, 0.035);
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attiviamo i riflessi Mirror, con Reflectivity 0.75, Fresnel 0, Max Dist 0, Gloss Amount 1, Depth 3 e colore rosso (es.: RGB 0.5, 0.035, 0.035).
L'immagine seguente mostra un rendering con oggetti colorati con varie tonalità.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
(NOTA: questo Material è abbastanza scuro, come d'altronde dovrebbero essere questi oggetti, ma per rendere questa anteprima un po' più interessante (gli oggetti sono isolati, non in un contesto, e non sono poggiati sul piano) il rendering è stato effettuato con una fonte di luce Lamp posta nello stesso punto della telecamera e con intensità 5).
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