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Tutorial Material Blender 2.5 – Rame per oggetti levigati.
Tutorials - Blender MATERIALS
Scritto da RedBaron85   
Martedì 22 Giugno 2010 17:49

Tutorial Material Blender 2.5 – Rame per oggetti levigati.

 

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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial

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In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Rame” per oggetti levigati (ad esempio, gli stampi per budini). Dovremo attivare i riflessi Mirror ed avremo bisogno di una texture procedurale.

 

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Ecco le impostazioni del Material:

  • ombreggiatore diffuso Oren-Nayar, colore R 0.75, G 0.2, B 0.1, intensità 1, Roughness 0.9;

  • ombreggiatore speculare Phong, colore R 1, G 0.9, B 0.9, intensità 1, Hardness 20;

  • riflessi Mirror attivi, con Reflectivity 0.4, colore R 0.75, G 0.2, B 0.1, depth 4;

tutte le altre impostazioni come di default.

 

 

Passiamo alle impostazioni della Texture, di tipo Voronoi:

  • metrica della distanza: Minkovsky 4, coloring: intensity, con valore 1; pesi standard (1 0 0 0), size 0.15;

  • in Influence, portiamo Color Diffuse a 0.2; attiviamo inoltre Specular Intensity con valore 1 e cambiamo il colore dell'effetto in R 0.75, G 0.2, B 0.1;

tutte le altre impostazioni come di default.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

 

Tutorial Material Blender 2.5 – Materiali e Textures - Rame per oggetti levigati (ad esempio, gli stampi per budini).

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

E' tutto,

bye ! ;-)

Tags:     tutorial      blender      material      materiali      textures      procedurali      rame      oggetti levigati      superfici in rame
Ultimo aggiornamento Martedì 06 Marzo 2012 21:45
 

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