|
Tutorials -
Blender MATERIALS
|
|
Scritto da RedBaron85
|
|
Martedì 22 Giugno 2010 17:49 |
Tutorial Material Blender 2.5 – Rame per oggetti levigati.
* * *
NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial
* * *
In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Rame” per oggetti levigati (ad esempio, gli stampi per budini). Dovremo attivare i riflessi Mirror ed avremo bisogno di una texture procedurale.
Ecco le impostazioni del Material:
-
ombreggiatore diffuso Oren-Nayar, colore R 0.75, G 0.2, B 0.1, intensità 1, Roughness 0.9;
-
ombreggiatore speculare Phong, colore R 1, G 0.9, B 0.9, intensità 1, Hardness 20;
-
riflessi Mirror attivi, con Reflectivity 0.4, colore R 0.75, G 0.2, B 0.1, depth 4;
tutte le altre impostazioni come di default.
Passiamo alle impostazioni della Texture, di tipo Voronoi:
-
metrica della distanza: Minkovsky 4, coloring: intensity, con valore 1; pesi standard (1 0 0 0), size 0.15;
-
in Influence, portiamo Color Diffuse a 0.2; attiviamo inoltre Specular Intensity con valore 1 e cambiamo il colore dell'effetto in R 0.75, G 0.2, B 0.1;
tutte le altre impostazioni come di default.
L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
E' tutto,
bye ! ;-)
|
|
Ultimo aggiornamento Martedì 06 Marzo 2012 21:45 |
Copyright © 2012 RedBaron85.com: Informatica, CG 2D e 3D, Blender, Python, Java 2D e 3D, 3D Studio e altro ancora!. Tutti i diritti riservati.