Tutorial Material Blender 2.5 – Bronzo con e senza texture procedurale (Voronoi)
In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Bronzo” per Blender 2.5.
Come ombreggiatore diffuso, facciamo ricorso a Oren-Nayar con intensità 0.8 e Roughness 1.5.
Il colore da utilizzare può variare, a seconda che vogliamo del bronzo chiaro (es.: RGB 0.5, 0.375 e 0.375) o scuro (es.: 0.2 , 0.15 e 0.15), l'importante è, come si deduce dai valori d'esempio, mantenere un valore di rosso più alto rispetto agli altri, diciamo 4/3 del valore di verde e blu.
Per quanto riguarda l'ombreggiatore speculare, invece, utilizziamo Phong con colore RGB 0.45, 0.4 e 0.3, intensità 1 e Hardness 25.
Attiviamo Mirror per i riflessi, con Reflectivity 0.3 e colore RGB 0.45, 0.35 e 0.1.
Dal momento che reflectivity è attivo, per i rendering di prova dobbiamo tenere conto anche del colore del cielo; l'immagine qui sotto mostra quattro rendering: due effettuati con colore del cielo (Horizon Color) bianco e due effettuati con colore del cielo (Horizon Color) nero, con i due diversi colori, descritti precedentemente, per l'ombreggiatore diffuso.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
A questo punto, se vogliamo, possiamo anche aggiungere una texture di tipo Voronoi per rendere meno uniforme la superficie delle mesh.
Creiamo quindi una texture Voronoi con le seguenti impostazioni:
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Distance Metric: Minkovsky 4;
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Coloring: Intensity, con valore 3;
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Size: 0.15;
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Feature Weight 1: 1.0;
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Feature Weight 2: 0.0;
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Feature Weight 3: -1.0;
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Feature Weight 4: 0.0;
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disattiviamo Color nella scheda Influence e selezioniamo Geometry Normal, con intensità tra 0.0 e 0.5 (a seconda di quanto vogliamo accentuare l'effetto);
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tutti le altre impostazioni come di default.
L'immagine seguente mostra altri 4 rendering, realizzati con le impostazioni di Horizon e colore diffuso descritte nella prima parte del tutorial, ma con la presenza della texture Voronoi con intensità 0.5 per Normal.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
E' tutto,
bye ! ;-)
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