Tutorial Material Blender – Lava vulcanica
In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Lava Vulcanica” in Blender 2.5.
Ecco le impostazioni del Material:
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ombreggiatore diffuso Lambert, colore RGB 1, 0.7, 0.25 e intensità 0.5;
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ombreggiatore speculare CookTorr, colore bianco puro, Hardness 30 e intensità 0.3;
Tutte le altre impostazioni come di default.
La prima Texture è di tipo Clouds, con le seguenti impostazioni:
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Base Voronoi F3, Noise Type HARD, Size 0.25, Depth 6;
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in Colors, attiviamo la RAMP creando tre suddivisioni:
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suddivisione 0: posizione 0.6, colore nero puro, Alpha a 1;
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suddivisione 1: posizione 0.75, colore rosso puro, Alpha a 1;
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suddivisione 2: posizione 0.9, colore giallo puro (RGB 1, 1, 0), Alpha a 1;
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in Influence, lasciamo selezionato (con valore 1, come di default) Diffuse Color ed attiviamo anche Shading Emit con valore 1.
Passiamo alla seconda Texture, sempre di tipo Clouds, con le seguenti impostazioni:
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Base Voronoi F3, Noise Type HARD, Size 0.25, Depth 4;
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in Colors, attiviamo la RAMP con due suddivisioni:
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suddivisione 0: posizione 0.5, colore bianco puro, Alpha a 1;
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suddivisione 1: posizione 1, colore nero puro, Alpha a 0;
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in Influence, disattiviamo Diffuse Color e selezioniamo Specular Intensity con valore 1 e Geometry Displace con valore 0.05.
Ecco le impostazioni della terza Texture, ancora una volta di tipo Clouds:
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Base Blender Original, Noise Type SOFT, Size 0.01, Depth 2;
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in Influence, lasciamo selezionato Diffuse Color con valore 1 (default), attiviamo Geometry Normal con valore 0.5, cambiamo il Blend Type in Value, selezioniamo la casella Negative e cambiamo il colore dell'effetto in grigio (0.5 per tutti e tre i canali RGB).
La quarta Texture sarà di tipo Noise: in Influence, disattiviamo Diffuse Color e selezioniamo Geometry Normal con valore 0.5.
L'immagine seguente mostra un rendering di esempio.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
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