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Tutorial Material Blender – Lava vulcanica
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Scritto da RedBaron85   
Martedì 15 Giugno 2010 23:07

Tutorial Material Blender – Lava vulcanica

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In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Lava Vulcanica” in Blender 2.5.

 

Ecco le impostazioni del Material:

  • ombreggiatore diffuso Lambert, colore RGB 1, 0.7, 0.25 e intensità 0.5;

  • ombreggiatore speculare CookTorr, colore bianco puro, Hardness 30 e intensità 0.3;

Tutte le altre impostazioni come di default.

 

 

La prima Texture è di tipo Clouds, con le seguenti impostazioni:

  • Base Voronoi F3, Noise Type HARD, Size 0.25, Depth 6;

  • in Colors, attiviamo la RAMP creando tre suddivisioni:

  • suddivisione 0: posizione 0.6, colore nero puro, Alpha a 1;

  • suddivisione 1: posizione 0.75, colore rosso puro, Alpha a 1;

  • suddivisione 2: posizione 0.9, colore giallo puro (RGB 1, 1, 0), Alpha a 1;

  • in Influence, lasciamo selezionato (con valore 1, come di default) Diffuse Color ed attiviamo anche Shading Emit con valore 1.

 

Passiamo alla seconda Texture, sempre di tipo Clouds, con le seguenti impostazioni:

  • Base Voronoi F3, Noise Type HARD, Size 0.25, Depth 4;

  • in Colors, attiviamo la RAMP con due suddivisioni:

  • suddivisione 0: posizione 0.5, colore bianco puro, Alpha a 1;

  • suddivisione 1: posizione 1, colore nero puro, Alpha a 0;

  • in Influence, disattiviamo Diffuse Color e selezioniamo Specular Intensity con valore 1 e Geometry Displace con valore 0.05.

 

Ecco le impostazioni della terza Texture, ancora una volta di tipo Clouds:

  • Base Blender Original, Noise Type SOFT, Size 0.01, Depth 2;

  • in Influence, lasciamo selezionato Diffuse Color con valore 1 (default), attiviamo Geometry Normal con valore 0.5, cambiamo il Blend Type in Value, selezioniamo la casella Negative e cambiamo il colore dell'effetto in grigio (0.5 per tutti e tre i canali RGB).

 

La quarta Texture sarà di tipo Noise: in Influence, disattiviamo Diffuse Color e selezioniamo Geometry Normal con valore 0.5.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering di esempio.

Tutorial Blender 2.5 Materials - Materiali e textures - Lava vulcanica

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Tags:     tutorial      blender      material      materiali      textures      procedurali      lava vulcanica
Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Gennaio 2012 13:30
 

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