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Blender 2.5 - Scuola di modellazione – Decanter, ampolle e vasi con Curve, Spin e Solidify – Tutorial testuale
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Venerdì 18 Giugno 2010 14:35

Blender 2.5  - Scuola di modellazione – Decanter, ampolle e vasi con Curve, Spin e Solidify – Tutorial testuale

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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial

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In questo tutorial vedremo come creare solidi come vasi, ampolle, bottiglie, bicchieri ed altro ancora con una semplice curva profilo e conferendo loro uno spessore con il nuovo modificatore Solidify; quella discussa qui è una delle possibili tecniche, non l'unica, per ottenere tale scopo.

 

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Questo tutorial è stato realizzato con la versione 2.5.2 di Blender, provvista del modificatore Solidify per le mesh. Iniziamo.

 

 

Posizioniamo il cursore del mouse al centro del sistema di riferimento; possiamo eseguire questa operazione premendo N per aprire una finestra Transform Properties in una finestra di navigazione 3D ed impostando 0 come coordinata X, Y e Z nella sezione 3D Cursor di tale scheda.

 Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - 3D Cursor Coordinates

Aggiungiamo quindi una semplice curva Bezier alla scena, orientandola in modo da vedere il profilo dritto in una finestra SIDE o FRONT, ma non in TOP.

 

Conviene cambiare il Pivot Point, il perno dell'operazione, in 3D Cursor, mediante il selettore Pivot nell'header di una finestra di navigazione 3D, visto che -come abbiamo visto- definire la posizione del cursore è un'operazione davvero semplice.

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Pivot point, perno

Per facilitare le operazioni di rotazione, possiamo utilizzare lo SNAP, che consiste nel premere R per attivare la rotazione, quindi premere CTRL e, mentre si tiene premuto CTRL, muovere il mouse per ruotare la selezione: in questo modo, avremo rotazioni di 5 gradi per volta.

Tale operazione può essere svolta sia in Object Mode, su tutta la curva o su più oggetti selezionati, che in Edit Mode, su un singolo vertice, una maniglia o insiemi di tali elementi.

 

Adesso, immaginate un asse mediano per la mesh che vogliamo creare, ad esempio un vaso, una bottiglia o un bicchiere; il concetto di asse mediano qui è molto importante per effettuare correttamente le operazioni che seguiranno.

 

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Asse mediano immaginario

Per comodità, definiamo come asse di simmetria o asse mediano della mesh l'asse Z globale di Blender passante per l'origine del sistema di riferimento nella scena, per cui dobbiamo posizionare il vertice centrale della base della mesh proprio nella coordinata 0,0,0.

 

Per spostare la curva o parti della stessa in maniera precisa, ricorriamo ancora una volta alla finestra Transform Window, specificando le coordinate della posizione in Location.

 

Per posizionare poi il vertice centrale della base proprio nel punto di coordinate 0,0,0, passiamo in Edit Mode, selezioniamo tale vertice -e magari disattiviamo la visualizzazione delle Normali deselezionando la casella Display Normals nella Transform Window-, cambiamo la modalità di definizione delle coordinate da Local in Global, nella sezione Transform, e specifichiamo le coordinate per il vertice selezionato.

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Normals, Local - Global

Adesso possiamo definire come vogliamo il profilo della nostra mesh lavorando in Edit Mode; possiamo ad esempio creare un nuovo pezzo di curva a partire da un vertice premendo E, per estrusione, oppure possiamo selezionare due vertici della curva e premere W – Subdivide per spezzare il segmento, inserendo un nuovo vertice.

 

Per definire il profilo possiamo scalare o ruotare le maniglie delle curve selezionando i vertici e premendo S o R, oppure possiamo traslare le singole maniglie selezionandole e premendo G; per cambiare i punti di controllo da curvi ad angoli, poi, dobbiamo selezionarli e premere V (questa è un'operazione che può tornare utile soprattutto con la base dell'oggetto, dove in genere si hanno segmenti dritti).

 

Anche nel trasformare le maniglie possiamo far uso della sezione Transform – Vertex, magari in modalità Global, nella Transform Window.

 

Possiamo anche vincolare una trasformazione (traslazioni, rotazioni e scaling) ad un solo asse: per farlo, basta premere il pulsante della trasformazione, ad esempio G per la traslazione, e la lettera dell'asse, che va premuta una volta per vincolare rispetto all'asse globale, quindi ad esempio GX, o due volte per vincolare rispetto all'asse locale, quindi ad esempio RZZ.

 

A differenza di quanto visto in altri tutorial, ad esempio un mio tutorial sulla creazione di un bicchiere, non chiudiamo la curva, definendo anche il profilo interno e, quindi lo spessore della stessa, ma definiamo solo il profilo esterno: ci penserà Solidify a creare lo spessore.

 

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Profilo definito

Definito il profilo, dobbiamo cambiare tale oggetto -che al momento è una Curve- in Mesh, per cui passiamo in Object Mode, premiamo ALT-C e, dal menù che apparirà a video, scegliamo Mesh From Curve.

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - ALT-C - Mesh from Curve

Abbiamo quindi una mesh che rappresenta il profilo dell'oggetto, ma per creare il solido dobbiamo ricorrere al trasformatore Spin, noto in altri programmi come Lathe, che letteralmente significa Tornio; in Blender 2.5, Spin si trova nella Tool Shelf, ma è importante attivarlo nella finestra giusta...

 

In pratica, per il tornio ci servono un asse di riferimento intorno al quale effettuare la rotazione e un punto centrale; se, come nel mio caso, avete definito il profilo della mesh con la base “poggiata” sul piano XY, cioè col profilo visibile come “dritto” in una finestra SIDE o FRONT, allora l'asse di rotazione sarà Z, che è perpendicolare al piano visibile nella vista TOP, per cui Spin andrà attivato nella Tool Shelf della finestra TOP.

 

Il punto centrale della rotazione corrisponderà alla posizione del cursore 3D, per cui -ed ecco perchè era importante posizionare bene il vertice centrale della base della mesh in 0, 0, 0- posizioniamo il 3D Cursor, come sappiamo fare, in 0,0,0.

 

Con la mesh in Edit Mode e tutti i vertici selezionati (premendo A), nella Tool Shelf scegliamo quindi, nella vista TOP, la voce SPIN, che di default effettua una rotazione di 90 gradi, ma possiamo cambiarla subito in 360 gradi – magari con 12 o più steps – mediante le voci relative a Spin presenti ora sul fondo della Tool Shelf.

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Spin

L'aver fatto coincidere il perno e l'asse di Spin con il vertice centrale della base della curva garantirà una base chiusa per la mesh.

 

Spin tende a creare dei vertici duplicati nel punto di partenza, per cui conviene rimuovere i vertici duplicati in quella zona con Remove Doubles, nella Tool Shelf, regolando il livello di soglia di tale modificatore con l'apposito pulsante sul fondo della scheda, per evitare delle “spaccature” nella mesh... in casi gravi, si può optare per la cancellazione di metà mesh e la successiva duplicazione e rotazione a specchio, in Edit Mode, della restante metà.

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Remove Doubles

Abbiamo ottenuto il nostro solido, ma ora dobbiamo dargli spessore.

Passiamo in Object Mode e, nella scheda Modifiers all'interno della Properties Window, aggiungiamo un modificatore di tipo Solidify alla mesh.

Solidify aggiungerà immediatamente un po' di spessore alla mesh, comunque possiamo regolare l'intensità dell'effetto agendo su Thickness.

Applichiamo l'effetto cliccando su Apply, operazione necessaria per applicare correttamente altri modificatori in seguito, ad esempio Set Smooth o Subdivision Surface.

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Solidify Modifier

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Per smussare un po' il tutto, basta aggiungere un modificatore Subdivision Surface alla mesh; in genere, basteranno due suddivisioni (conviene più che altro impostare un buon valore, ad esempio 36, per il numero di passi -steps- di Spin).

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Subdivision Surface

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Tutorial Blender 2.5 - Modellazione mesh ampolle vasi con Curve, Spin, Solidify - Shading Smooth

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

E' tutto,

bye ! ;-)

Tags:     tutorial      blender 3d      blender 2.5      modellazione      decanter      ampolle      vasi      curve      spin      solidify
Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Gennaio 2012 22:38
 

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