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Blender 2.5 – Animazioni con constraint e luce volumetrica Halo Light - Tutorial PDF Stampa E-mail
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Sabato 19 Giugno 2010 11:30

Blender 2.5 – Animazioni con constraint e luce volumetrica Halo Light - Tutorial

 

NOTA - Questa è la versione testuale di un videotutorial (cliccare qui)

 

In questo tutorial prenderemo in esame due concetti: l'animazione di una serie di oggetti legati ad un unico elemento di riferimento mediante un Constraint, un vincolo, e la corretta illuminazione mediante luce volumetrica -Halo Light- in Blender 3D 2.5.

Nella scena è presente una stanza (che può essere modellata, ad esempio, a partire da un plane mediante estrusioni e cancellazioni, per creare le pareti e lo spazio per la finestra, oppure a partire da un Box mediante suddivisioni e cancellazioni); vi sono, inoltre, una fonte di luce di tipo Spot Light e delle tende alla veneziana con lamelle.

Tutorial Blender 2.5 - Animazione con constraint e Halo Light - La scena iniziale

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

L'animazione consiste nell'apertura delle lamelle della tenda che lascia quindi entrare la luce volumetrica nella stanza (rendering dei frames 10, 120, 190 e 250 qui sotto).

Tutorial Blender 2.5 - Animazione con constraint e Halo Light - Rendering, screenshots esempi

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Parliamo per prima cosa dell'animazione delle lamelle, in seguito esamineremo l'illuminazione.

 

Per poter variare i tempi dell'animazione senza problemi, dopo aver creato i modelli delle varie lamelle, ho deciso di creare la prima lamella, animarla e animare conseguentemente le altre mediante un Constraint di tipo Copy Rotation, ossia un vincolo che forza un oggetto a seguire l'orientamento di un altro oggetto di riferimento.

L'attuazione di questo vincolo viene fatta automaticamente da Blender.

 

Si procede quindi con la modellazione della prima lamella, che nel mio caso è un semplice plane, per poi creare -con una copia semplice, non linkata, effettuata mediante SHIFT-D in Object Mode- la seconda lamella.

 

Si seleziona quindi la seconda lamella e si inserisce per la stessa un Constraint di tipo Copy Rotation, utilizzando come oggetto di riferimento la prima lamella.

Tutorial Blender 2.5 - Animazione con constraint e Halo Light - Seconda lamella con vincolo copy rotation e copie

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Segue poi l'operazione, piuttosto noiosa, di creazione delle rimanenti lamelle effettuando copie semplici della seconda lamella; i nuovi oggetti saranno dotati, automaticamente, dello stesso Constraint creato per la seconda lamella, quindi ruoteranno in seguito a rotazioni della prima.

 

Non bisogna utilizzare, per queste operazioni di duplicazione, il modificatore Array, altrimenti si avrà la rotazione nello spazio di tutto l'insieme delle copie create considerando la lamella originale come perno.

 

Create e posizionate le copie, si procede all'animazione della prima lamella, semplicemente ruotandola ed inserendo i keyframe a inizio e fine animazione. Le altre lamelle ruoteranno tutte come la prima.

Tutorial Blender 2.5 - Animazione con constraint e Halo Light - Animazione lamella IPO Graph Editor

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

I tempi dell'animazione possono essere regolati in seguito aprendo il Graph Editor e, quindi, agendo sulle curve IPO della prima lamella.

 

Passiamo all'illuminazione.

Come anticipato, nella scena vi è una sola fonte di illuminazione, di tipo Spot Light, posta al di fuori della stanza e diretta verso la finestra, quindi verso l'interno della stanza.

 

Per ottenere l'effetto di illuminazione visto durante la riproduzione del filmato bisogna ricorrere, ovviamente, alla luce volumetrica, attivando quindi Halo nella scheda Object Data della fonte di luce, nella Properties Window; in questa scheda possiamo impostare parametri come la dimensione del cono luminoso, il colore -rosso, nel mio caso-, l'intensità della luce e l'intensità dell'effetto Halo.

 

Halo da solo non basta, perchè di default Blender renderizzerebbe il cono luminoso come rosso anche in presenza di oggetti e ostacoli; per ottenere un'illuminazione corretta, quindi, dobbiamo attivare la modalità Buffer Shadow per le ombre ed inserire un valore maggiore di zero per Step, nelle caratteristiche dello Spot Halo.

Tutorial Blender 2.5 - Animazione con constraint e Halo Light - Luce volumetrica e ombre Buffer Shadow con Step

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

In questo modo, il cono di luce terrà conto della presenza degli ostacoli.

 

E' tutto,

bye ! ;-)

Ultimo aggiornamento Sabato 19 Giugno 2010 14:36
 

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