Tips-&-Tricks GUI di Blender 3D 2.5: finestre floattanti due due o più monitor (dual display), tutorial testuale
NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial
Buonasera,
questo più che un tutorial è un tips-and-tricks sull'utilizzo delle finestre libere in Blender 3D 2.5.
Una caratteristica molto interessante dell'interfaccia utente di Blender 2.5, disponibile già dalla versione Alpha 0, è quella delle finestre “floating”, libere, dette a volte “floattanti”, ossia finestre che possono essere sganciate da quella principale dell'applicazione, come fossero completamente a parte.
Per creare finestre libere a partire da altre è sufficiente posizionarsi con il mouse nell'angolo in alto a destra di una finestra, dove c'è la freccia stilizzata e dove la forma del cursore diventerà un +, premere SHIFT e, mentre lo si tiene premuto, fare click col tasto sinistro del mouse sull'angolo.


A parte lo shift, quindi, l'operazione è identica a quella di splitting di una finestra, ma premendo SHIFT si crea la finestra libera.

A questo punto, all'interno della finestra così generata, possiamo modificare gli elementi della scena, allargare la finestra a schermo intero o cambiarne il contenuto.
Tutto ciò può tornare utile, inoltre, per risolvere il famoso problema dell'esecuzione di Blender su due o più monitor: adesso, infatti, è possibile creare una finestra libera, posizionarla nel secondo schermo, allargarla a schermo intero, suddividerla come si preferisce, cambiandone magari i pannelli per avere altri strumenti sotto mano, e così via.

Personalmente, ad esempio, lavoro con due finestre di Blender, una per monitor: nella prima tengo le 3 finestre TOP RIGHT LEFT in modalità ortogonale più la finestra User o Camera in modalità prospettiva, mentre nella seconda finestra dispongo verticalmente 4 o 5 schede Properties, ciascuna con selezionata una sotto-scheda diversa, ad esempio Render, World, Object Data, Material e Texture, per avere tutto sotto controllo.

Salvando un file e riaprendolo in seguito, Blender caricherà anche le finestre floattanti, solo che inizialmente le posizionerà in un solo monitor, per cui poi dovremo spostare quelle da posizionare negli altri monitor, ma è un lavoro che richiede pochi secondi per volta.
La chiusura di una sola finestra float non genera la chiusura di tutto il programma, che può essere terminato o chiudendo in sequenza tutte le finestre grafiche oppure chiudendo la finestra Console.
Bene, per questo minitutorial è tutto,
a presto!
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