Tutorial Blender 2.5 - Testo inciso su superfici, curve e mesh - Versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti,
in questo tutorial vedremo un piccolo trucchetto di modellazione in Blender 3D: come realizzare del testo inciso su una mesh senza usare gli operatori booleani che, ogni tanto, danno ancora qualche problema nel generare buone mesh.
Il testo dev'essere inciso, almeno inizialmente, su una superficie piana, ma ovviamente poi potremo deformare la stessa, ad esempio mediante Warp o gli oggetti Lattice, per farle assumere la forma che preferiamo.
Iniziamo creando un oggetto Text, per cui inseriamolo nella scena e digitiamo il testo che preferiamo in Edit Mode. Alle basi dell'utilizzo dell'oggetto Text ho dedicato la diciannovesima lezione del mio corso di base su Blender 2.5, il cui sommario si trova a questo link (cliccare qui).


Come detto, l'importante è lasciare il Text, almeno in questa fase, bidimensionale.
Un oggetto Text appena creato non è né una mesh né una Curve, ma proprio una tipologia a parte, “Text” appunto. Per convertirlo in Curve, premiamo ALT-C mentre l'oggetto è selezionato in Object Mode e scegliamo Curve from Mesh/Text.

A questo punto, possiamo utilizzare ad esempio un Modificatore Curve, inserendo una Curva o un Cerchio Bezier, per modificare ulteriormente l'oggetto, ma sempre mantenendolo 2D.

Per realizzare l'incisione, passiamo in Edit Mode, con la nuova Curve che dovrebbe essere già in modalità 2D, come possiamo verificare aprendo il pannello Object Data nella Properties Window,

ed inseriamo un oggetto Curve Bezier: in questo modo, la curva Bezier verrà aggiunta allo stesso oggetto Curve creato a partire dal testo,

e ponendo il testo all'interno di tale curva realizzeremo l'incisione.

Anche in questo caso, possiamo divertirci a definire come vogliamo la forma degli oggetti, sia quella del cerchio Bezier creato, che quella della figura realizzata complessivamente; possiamo poi estrudere l'oggetto o smussarlo un po' con gli strumenti presenti in Object Data; tra l'altro, Bevel può tornarci utile per riempire le fessure prodotte dall'incisione, in modo da non creare proprio dei “solchi” che oltrepassano da una parte all'altra l'oggetto, ma semplici incisioni, poco profonde, sulla sua superficie (anche se visibili dall'altra parte).


Possiamo quindi convertire tutto in Mesh, se preferiamo, sempre con ALT-C in Object Mode ma scegliendo Convert to Mesh, ed utilizzare anche i modificatori propri di tale tipologia, se necessario.
Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto.
A presto!
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