Materiali e Textures in Blender 3D 2.5 - Volume 2: le Textures
Ebook di F. M. "RedBaron85"

Per quanto la definizione delle proprietà fisiche di un materiale, trattata nel volume precedente riguardante i Materials, possa essere accurata, per riprodurre le tessiture o i motivi propri della maggior parte degli oggetti esistenti è necessario ricorrere alle Textures.
L’utilizzo di immagini fotografiche da applicare alle superfici sul canale della colorazione diffusa è solo la punta dell’iceberg di ciò che è possibile fare con tali elementi in Blender e, in generale, in Computer Grafica 3D.
In questo ebook, basato sulla versione 2.5 del programma, si parlerà della distinzione tra Textures di tipo immagine e procedurali, descrivendo in maniera approfondita i vari tipi di Textures messe a disposizione da Blender, la loro personalizzazione, le opzioni di mappatura sugli oggetti e il loro utilizzo su più canali di influenza, trattando come sempre aspetti teorici ed esempi pratici.
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