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Tips and Tricks GUI Blender 3D 2.5: le voci del menù Align View per allineare vista e telecamera; versione testuale
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Lunedì 01 Agosto 2011 07:54

Tips and Tricks GUI Blender 3D 2.5: le voci del menù Align View per allineare vista e telecamera; versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

 

Salve a tutti,

in questo brevissimo tips and tricks sulla GUI e la navigazione all'interno dell'universo virtuale di Blender 3D 2.5, parleremo delle voci della sezione “Align View”, utilissime per allineare il punto di vista rispetto ad un oggetto o al 3D Cursor o per posizionare la telecamera in modo da inquadrare la vista corrente.

 

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Per accedere a questo menù, cliccare su View --> Align View nell'header di una qualsiasi finestra di navigazione 3D View.

 

La prima voce è, in realtà, un altro sottomenù: “Align View to Selected”, ossia “allinea la vista sull'elemento selezionato”; intuitivamente, un oggetto può essere visto da 6 lati, se si immagina di racchiuderlo all'interno di un bouding box, per cui, dopo aver selezionato un elemento, si dovrà scegliere il punto di vista tra le voci Top, Bottom, Front, Back, Left, Right (cioé da sopra, da sotto, di fronte, da dietro, da sinistra, da destra) nel sottomenù Align View to Selected.

 

A cosa corrispondono queste voci? Per “sopra” e “sotto” ci si regola con l'asse Z, mentre per destra e sinistra con l'asse X e per avanti e dietro con l'asse Y; per capire meglio questi orientamenti, conviene utilizzare una primitiva come Suzanne, anziché coni, sfere o cubi.

 

Queste voci si riferiscono al sistema di riferimento locale dell'oggetto (d'altronde, per impostare una vista del genere in base al sistema di riferimento globale della scena, è sufficiente scegliere direttamente tra Top, Bottom, Front, Back, Left e Right di View).

 

Per avere una panoramica di tutta la scena, visualizzando tutti gli elementi in essa presenti, possiamo scegliere “Center Cursor and View All”, che serve appunto a posizionare il 3D Cursor nell'origine dell'universo virtuale, ossia alle coordinate XYZ 0, 0, 0, e allontare il punto di vista della 3D View in modo da far rientrare nella vista tutti gli elementi presenti nella scena.

 

Se, invece, vogliamo zoomare su un elemento o un gruppo di elementi, selezioniamoli nella scena e scegliamo la voce “View Selected”: il punto di vista verrà spostato in modo da inquadrare la selezione.

 

Possiamo centrare il punto di vista della scena anche sulla posizione del 3D Cursor, che come sappiamo può essere posizionato con gli snap del menù SHIFT S o con le voci 3D Cursor Location nella Transform Window; per posizionare la vista centrandola sul 3D Cursor, scegliere la voce “Center View to Cursor”.

 

Passiamo ad Align Camera to View, che trasforma la telecamera, non il punto di vista della 3D View, come facevano le altre voci viste finora.

 

Capita, a volte, di muoversi liberamente nella scena 3D fino a trovare una buon punto di vista per osservare la scena, con una composizione ben bilanciata, e voler posizionare in quel punto e con quell'orientamento la telecamera per avviare il rendering; in questo caso, la voce “Align Active Camera to View”, ossia “Allinea la telecamera attiva al punto di vista” fa al caso nostro.

 

La telecamera verrà spostata in modo tale da assumere tale posizione; tenete conto, ovviamente, della differenza di lunghezza focale e delle modalità Ortogonale/Prospettiva, sia per la 3D View nella quale avete effettuato il posizionamento che per la telecamera, che di default ha modalità di rendering Prospettiva; i parametri lunghezza focale (Focal Length) e la modalità Prospettiva/Ortogonale in fase di rendering possono essere impostati nella scheda Object Data della telecamera, nella Properties Window.

Tips and tricks interfaccia e navigazione blender 2.5 3D View; voci Align View e Camera

Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;

bye! ;-)

Tags:     videotutorial      informatica computer      computer grafica      computer graphics      redbaron85      blender 3d      blender 2.5      align view      allineare telecamera      allineare punto di vista      align camera      align camera to view      gui
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 14:49
 

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