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"E pluribus unum": un'animazione con Soft Body, Force Field e Backward in Blender 3D 2.5; versione testuale
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Lunedì 01 Agosto 2011 13:13

"E pluribus unum": un'animazione con Soft Body, Force Field e Backward in Blender 3D 2.5; versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

 

Salve a tutti,

in questo tutorial vedremo come realizzare un'animazione un po' particolare, dove diversi elementi partono da una disposizione e un movimeto caotico fino a comporre un unico oggetto; per far ciò, utilizzeremo i Soft Body, i Force Fields e renderizzeremo il tutto “al contrario” mediante il Sequence Editor di Blender 3D.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.58 stabile di Blender 3D.

 

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Assemblare un oggetto partendo da vari elementi da animare in maniera caotica è alquanto difficile, meglio lavorare... al contrario, partendo dalla fine ed invertendo poi l'animazione: una tecnica sfruttata varie volte, ad esempio nella famosa scena “Mosè divide le acque” del film del 1956 “I dieci comandamenti”.

 

Il principio è il seguente: si parte dall'oggetto finito, che dev'essere composto da diversi oggetti, non un'unica mesh, ciascuno dei quali dovrà essere un Soft Body, anche con le impostazioni di default (come nell'esempio che sto mostrando, ottenuto semplicemente attivando Soft Body per le varie mesh).

 

Nella scena andranno inseriti quindi almeno due Force Field, associati magari a delle Empty (che sono oggetti inconsistenti, invisibili in fase di rendering): il primo Force Field sarà di tipo Vortex per realizzare, appunto, un effetto vortice, mentre il secondo sarà di tipo Turbulence per aggiungere della caoticità al movimento degli elementi.

 

Le Empty dei Force Field andranno posizionate nel punto ove si trova il modello.

 

 

I campi di forza dovranno avere intensità Strength media e soprattutto un valore di Noise, il “rumore” dell'intensità dell'effetto, alto, in modo da non far sembrare il movimento troppo “ordinato”. Potete fare comunque varie prove, cambiando i valori fino a trovare quelli che ritenete più opportuni, avviando delle simulazioni con ALT A mentre il cursore del mouse è in una finestra 3D View, prima di procedere al rendering vero e proprio...

 

... e a proposito di rendering, veniamo alla seconda parte di questo breve tutorial: i Force Field creati servono in realtà a muovere in maniera vorticosa, allontanandoli, i vari elementi che compongono il modello, per cui per realizzare l'effetto desiderato dobbiamo renderizzare l'animazione al contrario.

 

Per far ciò, sfruttiamo il Sequence Editor di Blender 3D; cambiamo quindi una finestra di Blender in Video Sequence Editor ed aggiungiamo la strip della scena all'editor con Add --> Scene ---> Scene, che aggiunge alla sequenza il rendering del clip della Scene corrente (nel mio caso, 250 frames).

 

Apriamo la Transform Window dell'editor con N e, con la strip selezionata, portiamo Start Frame a 1 per posizionare la strip all'inizio del videoclip e selezioniamo la casella Backwards in Filter: in questo modo, Blender renderizzerà l'animazione al contrario.

 

Fatto questo, possiamo avviare il nostro rendering come al solito, con Animation o CTRL F12... magari con un po' di Motion Blurring per sfocare le parti in movimento durante l'animazione.

"E pluribus unum", tutorial su animazione con soft body, force field e video sequence editor in Blender 3D 2.5.

Bene, per questo breve tutorial è tutto;

bye! ;-)

Tags:     videotutorial      informatica computer      computer grafica      computer graphics      redbaron85      blender 3d      blender 2.5      sequencer      video sequence editor      force field      turbulence      animation      soft body
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 14:49
 

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