Rendering della 3D View con OpenGL Active Viewport in Blender 3D 2.5; versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti, in questo brevissimo videotutorial parleremo della funzionalità “OpenGL Render Active Viewport”, che consente di realizzare screenshot o filmati della scena visibile in una finestra 3D View.
Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.59 di Blender 3D.
I filmati vengono realizzati sfruttando le API OpenGL di visualizzazione della scena, quindi questo particolare “rendering” viene realizzato dalle schede video, non dal processore, con tutte le conseguenze del caso.
Si tratta di rendering interessanti per le previsualizzazioni, ad esempio in campo architettonico o ingegneristico, per avere un'anteprima degli spazi, delle animazioni che verranno realizzate, esaminando accuratamente i tempi, oppure per verificare le Normali delle facce, l'ombreggiatura e la mappatura delle textures UV mapped, visto che la modalità di shading Textured delle 3D View consente di esaminare questi aspetti.
Renderizzare la schermata corrente è semplicissimo: è sufficiente fare click sull'icona “OpenGL Render Active Viewport” col simbolo della macchina fotografica, penultima icona nell'header di una 3D View.
La scena verrà renderizzata proprio come la vediamo, nel senso che saranno visibili, ad esempio, i bordi evidenziati delle mesh selezionate, la linea nera della Lamp, il cerchietto rosso che identifica il baricentro degli oggetti selezionati, eccetera... fortunatamente, non vengono renderizzati i manipolatori.
Il rendering verrà “depositato” in una finestra UV Editor delle immagini come un vero e proprio rendering effettuato col Blender Render e con le impostazioni di risoluzione specificate nella finestra Render, all'interno della Properties Window.
E' possibile renderizzare con questa modalità anche le animazioni, secondo la timeline della scena (di default, 250 frames), ancora una volta con la risoluzione data da Render Dimension e con il formato e il percorso di output specificati in Render Output; per avviare questo tipo di rendering, cliccare sull'icona “OpenGL Render Active Viewport” col simbolo del ciak cinematografico, ultima icona a destra nell'header di una 3D View.
I filmati visibili in questo momento a video sono stati realizzati cliccando su questa icona nella 3D View con vista Camera, dopo aver definito il movimento della telecamera all'interno della scena 3D; si tratta, come detto, di un buon metodo per valutare tempi, spostamenti ed inquadrature prima di procedere al rendering vero e proprio, che generalmente richiede molto più tempo.
Dal rendering realizzato in modalità Textured risulta evidente la presenza di normali non impostate correttamente; dopo averle individuate, si può procedere alla correzione per passare infine al rendering vero e proprio (non mostrato in questo videotutorial).

Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;
a presto! ;-)
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