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Animare le Layers Relations per far apparire e scomparire gli oggetti in Blender 3D 2.5; versione testuale
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Venerdì 26 Agosto 2011 00:00

Animare le Layers Relations per far apparire e scomparire gli oggetti in Blender 3D 2.5; versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

 

Salve a tutti,

in questo brevissimo videotutorial parleremo di una funzionalità poco nota di Blender: Layers Relations, che consente di definire in quali Layers, e soprattutto quando, dovrà essere visualizzato un oggetto.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.59 stabile di Blender 3D.

 

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Ho detto “quando deve essere visualizzato un oggetto” perché Layers Relations è, come la maggior parte degli elementi di Blender 3D, animabile, ed è possibile far comparire o scomparire un oggetto in certi istanti di un'animazione semplicemente inviandolo in un Layer da non renderizzare... procediamo comunque con ordine.

 

Selezioniamo un oggetto nella scena 3D.

Le caselle Layers Relation si trovano nella scheda Object, all'interno della Properties Window, per ciascun oggetto selezionato, e richiamano lo schema delle 20 caselle, associate ad altrettanti Layers della scena, presente nell'header della 3D View.

 

Il tooltip ci dice, appunto, che ciascuna casella, se selezionata, indica se l'oggetto si trova o meno nel relativo Layer. Questo gruppo è, come detto, animabile.

 

La distinzione con le caselle Layer presenti nella 3D View è quindi la seguente: in quest'ultimo caso, le caselle selezionate indicano quali sono i Layer da visualizzare in fase di rendering (di default, solo il primo) e la selezione è multipla.

 

Spostiamoci ad esempio nel Layer 2 ed inseriamo un oggetto, ad esempio una sfera, dopodiché avviamo un rendering: vedremo solo l'oggetto presente nel Layer 2.

 

 

Selezionando con una selezione multipla anche il primo Layer, con SHIFT e tasto sinistro del mouse, ed avviando un rendering, avremo entrambi gli oggetti renderizzati.

 

Con la sfera del secondo Layer selezionata, passiamo alla scheda Object ed esaminiamo la sezione Layers Relations: come possiamo notare, solo la casella del secondo Layer è selezionata, ad indicare appunto che l'oggetto corrente si trova solo nel secondo Layer.

 

Possiamo creare una copia linkata di un oggetto in un altro Layer con M, in Object Mode in una 3D View, ed effettuando una selezione multipla nella casella che apparirà a video; Blender selezionerà automaticamente le relative caselle in Layers Relations, ad indicare appunto che un oggetto è presente in più Layer.

 

Possiamo inserire o togliere un oggetto da o in un determinato Layer direttamente mediante Layer Relations, ad esempio selezionando una casella o, se questa era già selezionata (e quindi l'oggetto era già presente nel relativo Layer), deselezionandola.

 

Dal momento che Layer Relations è animabile, se abbiamo la necessità di far scomparire un oggetto dalla scena possiamo registrarne la presenza nei Layer da renderizzare solo nei frames nei quali ci serve, inviandolo ad un Layer non renderizzabile negli altri... vediamo come fare.

 

Supponiamo di voler renderizzare solo il primo Layer, selezionando quindi solo la prima casella nel gruppo di 20 presenti nell'header della 3D View.

 

Supponiamo di voler renderizzare la sfera, che si trova nel secondo Layer, solo dal frame 50 al frame 150.

 

Selezioniamo la sfera, andiamo al frame 49, apriamo la scheda Object nella Properties Window ed inseriamo un keyframe per Layer Relations semplicemente ponendo il cursore del mouse sopra le caselle e premendo I. I pulsanti cambieranno colore, ad indicare che è presente un keyframe.

 

Passiamo al frame 50 e selezioniamo, in Layer Relations per la sfera, il primo Layer, spostando di fatto l'oggetto nel Layer da renderizzare, ed inseriamo un nuovo keyframe, ancora una volta con I, per registrare la nuova configurazione.

 

Andiamo adesso al frame 150, dove vogliamo far scomparire l'oggetto... dal momento che Layer Relations crea chiavi ipo di tipo on/off, come quelle associate alle checkboxes, e non curve di interpolazione come quelle associate a valori numerici, non c'è bisogno di creare un keyframe al frame 149 per dire a Blender che, in quell'istante, la sfera è ancora nel Layer 1: possiamo andare direttamente al Layer di cambiamento di stato, nel nostro caso il numero 150.

 

Il keyframe al frame 49 era invece necessario per memorizzare la configurazione di partenza, ma avremmo potuto inserirlo tranquillamente al frame 1, 15, 32... qualsiasi frame tra 1 e 50: alla fine, Blender avrebbe mutato il Layer della sfera solo al frame 50.

 

Selezioniamo quindi la seconda casella in Layer Relations, con una selezione singola, in modo da togliere la sfera dal primo Layer, ed inseriamo un nuovo keyframe.

 

Abbiamo appena realizzato la nostra animazione: la sfera sarà visibile nel primo Layer, quello da renderizzare, dal frame 50 al frame 150, mentre negli altri frames resterà per così dire “parcheggiata” in un Layer non visibile.

Animare le Layers Relations per far apparire e scomparire gli oggetti in Blender 3D 2.5; versione testuale

Bene, per questo breve tutorial è tutto;

bye! ;-)

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Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 14:40
 

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