Effetti Glow sui riflessi speculari col Compositing in Blender 2.5; versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti, in questo brevissimo tutorial parleremo dell'applicazione di effetti in Post-Produzione, mediante il Compositing dei Nodes di Blender 3D 2.5, ad un solo Render Pass di rendering, ed in particolare al canale Specular, per mettere in evidenza mediante un bagliore Glare i riflessi speculari di un oggetto.
Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.59 stabile di Blender 3D.
Al Compositing dei Nodes in Blender 2.5 ho dedicato un ebook, dove vengono trattati anche altri temi come l'utilizzo di ID Mask per applicare gli effetti solo a determinati oggetti, per cui in questo breve tutorial non descriverò in dettaglio i Nodi, limitandomi a mostrare la configurazione nell'Editor per ottenere l'effetto voluto.
Nella scena abbiamo Suzanne provvista di un Material di base, con colore diffuso rosso e un ombreggiatore speculare WardIso con intensità 1 e colore bianco; la fonte di luce Lamp è posta dietro la telecamera, cosa che (insieme all'utilizzo di WardIso) creerà riflessi speculari evidenti su Suzanne, anche senza Compositing, come è possibile osservare lanciando un rendering con i Nodes disattivati.
Ho creato una semplice animazione, una rotazione di 360 gradi intorno all'asse Z, per Suzanne, per generare il rendering che vedremo al termine del tutorial.
Per poter ricavare il Render Pass Specular, in modo da elaborare i soli riflessi speculari presenti all'interno di un rendering (per qualsiasi oggetto, a meno di non utilizzare ID Mask come filtro), dobbiamo selezionare la casella Specular all'interno del pannello Layers nella scheda Render, all'interno della Properties Window.
Spostiamoci quindi in una finestra Nodes Editor per esaminare la configurazione dei Nodi: dal Nodo Specular di Render Layers escono due collegamenti diretti verso un Nodo Blur e un Nodo Glare, in modo da ottenere (dal nodo Blur) un Soft Glow dei soli riflessi speculari della scena e, dal Nodo Glare, un Hard Glow; gli effetti vengono quindi miscelati mediante un Nodo Mix in modalità Add e Factor 3.
L'output di tale Nodo viene passato come secondo canale di input ad un secondo Nodo Mix Add con Factor 3, sommando quindi questo risultato parziale al rendering originale, evidenziando così i riflessi speculari; il risultato viene passato a Composite per il rendering finale.
I due video visibili adesso mostrano Suzanne in rotazione, nel primo caso con i Nodes disattivati, nel secondo con il Compositing applicato.
L'esempio mostrato qui è davvero banale, il rendering non è per niente entusiasmante, ma l'effetto, semplice da implementare, in scene più ricche e stimolanti consente di ottenere risultati davvero interessanti.

Bene, per questo tutorial è tutto;
bye! ;-)
|