Videoclip da sequenza di immagini con il Sequence Editor di Blender; versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti, questo brevissimo videotutorial è dedicato all'utilizzo del Video Sequence Editor per ottenere filmati da sequenze di videoclip, immagini e frames in Blender 3D.
Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.59 di Blender 3D.
A volte si ha la necessità di realizzare un filmato partendo da più videoclip o, come nel caso che tratteremo in questo tutorial, da varie immagini, ciascuna rappresentante ad esempio un frame di un'animazione, ad esempio perché si è scelto di renderizzare diversi range di frames su computer diversi (per lavorare in parallelo, riducendo i tempi di rendering) o per evitare di perdere il lavoro in caso di black out e così via.
Il Sequence Editor di Blender è, di default, sempre attivo, com'è possibile constatare osservando l'omonima checkbox nella sezione Post Processing della scheda Render, all'interno della Properties Window, tuttavia se non si aggiunge niente alla scheda del Sequence Editor non si noterà la sua presenza in fase di rendering, fase nella quale verrà mostrato a video solo il frame corrente (elaborato eventualmente col Compositing).
Cambiamo quindi una finestra in Video Sequence Editor. Non parleremo delle varie funzionalità di questo strumento, che consente anche di creare transizioni tra strip e altri effetti, limitandoci invece a mostrare cosa fare per assemblare un videoclip da un set di file, siano essi altri videoclip o singole immagini da concatenare, per così dire.
Posizioniamoci al primo frame della sequenza.
Clicchiamo su Add e scegliamo la voce relativa al tipo di elemento che vogliamo aggiungere nel Sequence Editor, nel nostro caso Image; si aprirà una finestra stile esplora risorse, che ci consentirà di scegliere quali file inserire nella finestra.
La cosa positiva è che è possibile effettuare una selezione multipla: nel mio caso, sto selezionando con il mouse (con click e tasto sinistro per definire l'area di selezione) tutti i file presenti nella cartella (operazione che possiamo effettuare premendo A, shortcut che in Blender serve a selezionare tutti gli elementi di un contesto).
Cliccando su Add Image Strip, la sequenza (importata in ordine, seguendo i nomi dei file) verrà aggiunta a partire dal frame nel quale ci trovavamo, ed ecco perché prima ci siamo posizionati al primo frame dell'animazione; in ogni caso, niente paura: possiamo sempre trascinare la strip in avanti o indietro nel tempo o in un altro canale con G, per Grab, e muovendo il mouse, o selezionarla e impostare in maniera parametrica canale, frame iniziale e durata dell'animazione con gli strumenti della Transform Window della finestra Video Sequence Editor, richiamabile con N.
In questo modo, nei frame coperti dalla striscia, stiamo sostituendo le immagini importate al rendering del relativo frame della scena di Blender 3D.
Nel momento in cui abbiamo aggiunto almeno un elemento al Video Sequence Editor, infatti, Blender ha “cambiato natura”, in un certo senso, diventando un editor video; il rendering della scena non verrà effettuato, a meno di non aggiungere una o più strip “Scene” nell'Editor.
A questo punto, spostiamoci nella scheda Render all'interno della Properties Window ed impostiamo come preferiamo i parametri di Dimensions e Output; nel mio caso, sto riducendo a 240 il numero di frames del videoclip da produrre, in quanto ho importato 240 immagini (e l'associazione fatta di default da Blender è un'immagine per frame), mentre la durata dell'animazione di default di Blender è 250 frames e negli ultimi 10 frames verrebbe raffigurato lo schermo nero.
In output, scegliamo un formato della sezione Movie per generare un'animazione, quindi clicchiamo su Animation (o premiamo CTRL F12) per avviare il rendering.
Questo particolare rendering richiederà poco tempo, visto che non stiamo renderizzando le scene importate: stiamo semplicemente concantenando delle immagini già renderizzate!

Bene, per questo tutorial è tutto;
bye! ;-)
|