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Immagini HDR su Environment Lighting per oggetti riflettenti in Blender 3D 2.5; versione testuale
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Venerdì 30 Settembre 2011 00:00

Immagini HDR su Environment Lighting per oggetti riflettenti in Blender 3D 2.5; versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

 

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Salve a tutti,
questo breve videotutorial è dedicato all'utilizzo di immagini HDR su Environment Lighting, una tecnica particolarmente utile con oggetti dotati di materials riflettenti come acciaio, metallo cromato, telai di automobili, eccetera; come detto in diversi videotutorials pubblicati precedentemente, infatti, questi Materials riflettono il colore dell'ambiente circostante e se si renderizza un oggetto riflettente in una scena vuota con il solo Sky Color si avranno oggetti dall'aspetto banale, privi di riflessi interessanti, mentre in questo modo possiamo aggiungere sfumature di colore anche su superfici prive di particolari interessanti e senza dover aggiungere un set, una scena allestita (tra l'altro pesante da renderizzare) intorno all'oggetto; per oggetti riflettenti inseriti in un contesto, come un veicolo in un autosalone o un oggetto in una cucina, questa tecnica non serve.

Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.59 stabile di Blender 3D.

 

Quello che ci serve è un'immagine panoramica, a 360 gradi, in hdr. Al formato HDR e al salvataggio dei dati in formati come l'EXR ho già dedicato altri videotutorials, sia per Blender 3D che per Photoshop, li trovate nell'elenco videotutorials del mio sito web e del mio canale Youtube, quindi qui non parlerò delle immagini HDR.

Nella Properties Window, selezioniamo la scheda World e qui selezioniamo Real Sky, dopodiché passiamo alla scheda Texture, aggiungendo una texture di tipo immagine per World, l'ambiente.

Come immagine, utilizziamo la foto panoramica a 360° gradi, su Internet trovate molte immagini hdr e a seconda delle circostanze potete scegliere se utilizzare immagini di locali, boschi, spiagge, alta montagna, eccetera.

 


Nella sezione Colors, portiamo la luminosità Brightness ad esempio a 2 e il contrasto a 3, ma questi sono solo valori indicativi, potete personalizzarli come preferite; in Mapping, scegliamo AngMap, che proietta correttamente la texture panoramica, quindi selezioniamo Blend e Horizon in Influence.

Torniamo alla scheda World e selezioniamo la voce Environment Lighting, illuminazione ambientale, cambiando però l'Environment Color da White, voce di default, a Sky Texture.

In questo modo lo sfondo dell'universo virtuale verrà renderizzato ma potete eliminarlo in Compositing con i Nodes; per maggiori informazioni su questo punto, rimando ai videotutorials del gruppo Nodes Compositing e all'ebook “Il compositing dei Nodes in Blender 3D 2.5”.

Allestiamo la scena fornendo un Material riflettente di base all'oggetto o agli oggetti che ci interessano; ovviamente, potete utilizzare un qualsiasi Material, qui mi sto limitando alle impostazioni di base.

Il rendering richiederà MOLTO tempo, soprattutto se fatto con Gathering Method Raytrace, un po' meno se con Approximate, per cui vi mostro un esempio di rendering che ho realizzato precedentemente, a parte. Questo rendering è stato realizzato senza fonti di luce classiche nella scena ma attivando Ambient Occlusion con Gathering Method Approximate.

Immagini HDR su Environment Lighting per oggetti riflettenti in Blender 3D 2.5; versione testuale

Bene, per questo tutorial è tutto;

bye! ;-)

Tags:     videotutorial      informatica computer      computer grafica      computer graphics      redbaron85      blender 3d      blender 2.5      hdr images      environment lighting      angmap textures      world textures      sky texture      mirror Materials
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 14:29
 

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