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Articolo --- L'interfaccia utente (GUI) di Blender 2.5 Alpha, novità
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Sabato 30 Gennaio 2010 14:16

Articolo --- L'interfaccia utente (GUI) di Blender 2.5 Alpha, novità

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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial

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Salve a tutti,

giorno 24 Novembre 2009 la Blender Foundation ha reso disponibile la versione 2.5.0, o versione 2.5 Alpha, di Blender 3D, e questo tutorial è dedicato proprio alle novità della GUI, l'interfaccia grafica, introdotte con tale versione - e solo a quelle, non agli strumenti o agli oggetti (per scaricare Blender 2.5 Alpha, cliccare qui).

 

Iniziamo con una nota: questo tutorial NON è rivolto a chi utilizza Blender per la prima volta, ma a chi già lo conosce e l'ha utilizzato fino al 23 Novembre 2009 e vuole sapere “cosa cambia” con la nuova versione, la 2.5, cosa c'è di nuovo e di diverso, e cosa resta immutato, perlomeno a livello di interfaccia grafica -anche perchè, ovviamente, non possiamo discutere di TUTTE le novità introdotte in un solo articolo-; per chi invece utilizza (o utilizzerà) Blender per la prima volta in assoluto, partendo proprio con questa versione, creerò un piccolo set di tutorials di base, per poi passare direttamente alle tecniche.

 

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Cosa cambia, dunque, nell'interfaccia grafica di Blender 2.5 ?

Ad una prima occhiata, avviando il programma, viene da dire: “tutto !”, in realtà a cambiare è più che altro la disposizione degli strumenti, la loro disponibilità a video -ed ecco spiegato il senso di smarrimento iniziale-, per cui ora abbiamo un'interfaccia che sembra un misto tra quella di Lightwave 3D e quella di 3D Studio MAX, e francamente “era ora !”

Blender 2.5, Alpha, novità GUI, interfaccia grafica utente

(cliccare sull'immagine per ingradirla).

All'avvio, di default, possiamo riconoscere la barra del menù in alto, la finestra di navigazione 3D al centro, una timeline dell'animazione in basso – con gli strumenti per regolare il playback ed altre impostazioni di animazione - simile in tutto e per tutto a quella di 3D Studio MAX, e un bel po' di altre finestre a destra e a sinistra.

Ogni finestra è provvista del suo header, con il menù di scelta della finestra e, nel caso della finestra info, le voci riguardanti la scena, il menù File e altri menù e il pulsante combo di scelta del motore di rendering, mentre nel caso delle finestre di navigazione 3D avremo le solite voci, come il selettore del modo (oggetto, editing, ecc...), o i menù View, Select e così via. Ci sono, però, delle schede completamente nuove, per cui passiamo ad esaminare quelle presenti di default, all'installazione.

 

 

Tool Shelf riguarda le trasformazioni degli oggetti, non solo a livello oggetto ma anche di editing, posa, sculpt mode eccetera; selezionando una modalità, cambieranno gli strumenti contenuti in tale scheda, scheda che probabilmente diverrà la nostra migliore amica, perchè ci evita di dover far ricorso a vari shortcut da tastiera e menù a scomparsa per effettuare le modifiche e le trasformazioni, ed anzi non dovremo -nè potremo, in effetti- neanche aprire la famosa scheda Transform Properties per le trasformazioni parametriche (o numeriche) o altre schede simili, perchè tali strumenti verranno messi a disposizione da questa e altre schede, in maniera “fissa”, per così dire.

 

Per certe voci, ad esempio in Sculpt Mode, potrebbero esserci più “sotto-schede”, che potremo massimizzare o minimizzare con le frecce nere poste sulla sinistra, comunque i loro nomi -sempre visibili- vi consentiranno di trovare velocemente quello di cui avrete bisogno di volta in volta.

 

Nella finestra di navigazione 3D troviamo, in alto a destra, un cerchietto con il simbolo +: facciamo click col mouse su tale simbolo per avere a disposizione i comandi che ci consentono di specificare velocemente posizione, orientamento e dimensioni, sia assolute che come fattori di scaling, dell'oggetto selezionato, e questo sia che stiate lavorando in modalità oggetto che in altre modalità; la differenza con la scheda Tool Shelf è evidente: quella riguardava gli operatori da applicare agli oggetti nelle varie modalità, mentre questa scheda -versione “statica” di Transform Properties, e infatti possiamo aprirla e chiuderla con lo shortcut N- riguarda le caratteristiche principali dell'oggetto selezionato; andando in basso, nella scheda, troveremo altre voci utilissime, come le impostazioni generali della finestra di navigazione 3D, completamente personalizzabile da Display, o quelle dell'immagine di sfondo, o ancora le impostazioni relative alla telecamera, eccetera...

Segnalo, tra le altre cose, la presenza di 3D Cursor, che ci consente di specificare velocemente la posizione che vogliamo assegnare al cursore del mouse.

 

Sulla destra dello schermo abbiamo altre schede, riguardanti ad esempio l'albero della scena (nella scheda Outliner), ove possiamo selezionare velocemente un gruppo di oggetti o singoli oggetti della scena per poi modificarne le proprietà nella finestra di navigazione 3D o in altre finestre, oppure possiamo impostare direttamente le politiche di visualizzazione dell'oggetto selezionato nella finestra di navigazione o in fase di rendering della scena.

Blender 2.5, la schede outliner per vedere gli elementi della scena 3D

Abbiamo, poi, quella che era la “buttons window” nelle precedenti versioni di Blender, qui detta “Properties Window”, simile -anche per quanto riguarda la posizione iniziale- alla finestra degli strumenti di 3D Studio MAX; in alto, nella finestra, possiamo scegliere, mediante i pulsanti posti in riga, il contesto, ossia impostazioni di Rendering, Constraints, World, eccetera, e nel resto della scheda verranno visualizzati, di volta in volta, gli strumenti disponibili per tali opzioni.

Blender 2.5, la finestra Properties Window, che sostituisce la buttons window

(cliccare sull'immagine per ingradirla).

Torniamo alla finestra di navigazione 3D per parlare di un argomento che sta a cuore un po' a tutti: lo splitting (suddivisione) delle finestre. Nell'angolo in alto a destra della finestra troviamo un simbolo, simile ad una freccia; passando su questa zona, il cursore del mouse assumerà la forma di una croce.

Facciamo click col tasto sinistro del mouse qui e trasciniamo per suddividere interattivamente la finestra a metà, effettuando quindi lo splitting. Per scambiare di posizione una finestra con un'altra, clicchiamo col tasto sinistro del mouse sulla “freccia” in alto a destra nella scheda mentre teniamo premuto il tasto ALT, e trasciniamo sulla finestra da coinvolgere nello scambio.

 

Ovviamente, dopo aver definito la GUI come più ci aggrada, scegliendo quindi le finestre e la loro disposizione, potremo salvare tale configurazione per ritrovarla identica ai successivi avvii mediante Ctrl-U.

 

Da notare che le schede Tool Shelf e Item sono proprie di ciascuna finestra di navigazione 3D, mentre la colonna di destra, contenente di default l'Outliner -l'albero della scena- e la finestra Properties, è fissa, sempre visibile.

 

Ovviamente, possiamo cambiare la “natura” di una finestra mediante il menù Window Type, il primo menù presente nell'header delle finestre, mentre dal menù View -oppure mediante “Ctrl - Freccia in su” o “Ctrl - Freccia in giù”- possiamo massimizzare o riportare alle dimensioni normali la finestra corrente, operazione utilissima quando si ha a che fare, ad esempio, con l'Outliner.

Da notare che ora la finestra IPO è detta Graph Editor.

 

A parte quelli relativi alle schede della GUI, buona parte degli shortcut da tastiera pare coincidere con la versione 2.49 di Blender, nel senso che possiamo effettuare traslazioni, rotazioni ecc rispetto agli assi globali o locali premendo ad esempio G-X, o R-Z-Z, oppure possiamo passare dal modo oggetto al modo edit con TAB, estrudere in modo edit con E, duplicare con Shift-D, aprire il menù specials con W e così via, anche se ora tutti questi strumenti si trovano nelle schede precedentemente descritte, a portata di click.

Blender 2.5, Alpha, trasformazioni, scheda Transform

(cliccare sull'immagine per ingradirla).

Per lanciare i rendering, abbiamo a disposizione i comandi presenti nel menù Render, nella scheda Info; i rendering verranno visualizzati, di default, in una finestra interna di Blender, che possiamo chiudere, comunque, premendo ESC. Premendo F3, per salvare il rendering appena effettuato, verrà poi visualizzata la finestra di navigazione nel File System, anch'essa completamente rinnovata nell'aspetto e dotata -tra le altre cose- di filtri.

 

La Blender Foundation ci ha fatto quindi un grandissimo regalo con questa interfaccia utente, che ci consentirà di concentrarci sulle tecniche e le soluzioni, su “come fare” qualcosa evitando di dover aprire ogni volta finestre e contro-finestre, o di annotare shortcut ed altre cose, perchè è -quasi- tutto qui, tutto immediatamente visibile ed utilizzabile.

Blender 2.5, Alpha, altra configurazione di schede e finestre nella GUI, interfaccia utente

(cliccare sull'immagine per ingradirla).

Altri software proprietari erano noti (anche) perchè la loro interfaccia utente era di gran lunga migliore di quella di Blender, affermazione che -per nostra fortuna- ora non è più valida.

 

E' tutto, a presto ! ;-)

Tags:     tutorial      blender 3d      blender 2.5      gui      interfaccia utente      novità      differenze      informazioni
Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Gennaio 2012 22:52
 

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