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Le basi dell'interfaccia di Blender 3D 2.5 per principianti assoluti - Tutorial 1 di 3
Tutorials - Blender 2.5
Scritto da RedBaron85   
Sabato 17 Aprile 2010 10:07

Le basi dell'interfaccia di Blender 3D 2.5 per principianti assoluti - Tutorial 1 di 3

Links alle puntate di questa serie : 1 - 2 - 3

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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial

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Questo è il primo di tre tutorial dedicati all'interfaccia grafica di Blender 2.5.

Si tratta di tre tutorial, realizzati con la release Alpha 2, dedicati ai “principianti assoluti”, ossia agli utenti che hanno appena scaricato Blender, l'hanno avviato ma non sanno ancora utilizzarlo.

 

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Ovviamente in queste tre puntate non potrò parlare in maniera approfondita di TUTTE le schede e di TUTTI i comandi dell'interfaccia, per i quali invece creerò dei tutorial ad hoc, ma intendo fornire le informazioni di base per poter seguire facilmente altri tutorial o sperimentare per conto proprio. Iniziamo ! :-)

 

 

All'avvio, verrà aperta anche una finestra “console”: non chiudetela, perchè chiudendola chiuderete il programma; in questa finestra, in certi casi, Blender vi comunicherà alcune informazioni, come lo stato di avanzamento di un rendering o eventuali errori degli script.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Console Window

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Andiamo alla finestra principale del programma.

Esaminiamo velocemente le finestre immediatamente visibili, poi parleremo delle altre.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Schermata iniziale

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La finestra in alto, di default visibile solo come una riga ma che può essere estesa, è la finestra Info.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Finestra Info

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Contiene i menù principali del programma, come File, Add, Render, Help ed altri strumenti, per poter caricare o salvare le scene, importare o esportare oggetti, aggiungere oggetti alla scena, avviare un rendering, cambiare motore di rendering o visualizzare le statistiche sulla scena o su una selezione, come numero di vertici, facce, oggetti e nome dell'oggetto attivo.

 

 

La scheda posta sul fondo della finestra principale di Blender, sviluppata in orizzontale, è la finestra Timeline, ossia letteralmente “barra del tempo”: contiene i controlli per spostarsi tra i frame -i fotogrammi- di un'animazione, definire la durata dell'animazione, avviare un'anteprima o fermarla.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Timeline, barra delle animazioni, barra del tempo

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

La grande area al centro è la 3D View, la finestra di navigazione 3D. Da qui potete osservare lo spazio tridimensionale virtuale, cambiando anche il punto di osservazione tramite panning, rotazioni e zoom.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Default 3D View

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Sulla sinistra, nella finestra, è presente un pannello, tipicamente sempre visibile (ma potete attivarlo e disattivarlo premendo T, se lo spazio a disposizione è poco); tale pannello è detto Tool Shelf: è una cassetta degli attrezzi che contiene un bel po' di strumenti utili per effettuare le trasformazioni sugli oggetti selezionati.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Transform Window

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Un altro pannello importante della 3D View, non visibile di default, è la Item o Transform Window (richiamabile con lo shortcut N) e che contiene vari campi modificabili per impostare, ad esempio, il nome dell'oggetto, le sue dimensioni, l'orientamento e la posizione, oltre agli strumenti per definire le caratteristiche della telecamera virtuale, del cursore, della visualizzazione e altro ancora.

 

A destra abbiamo due finestre differenti: la prima, in alto, è la finestra Outliner, che contiene un elenco degli elementi presenti nella scena.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Outliner

La finestra posta sotto l'Outliner è una delle finestre più importanti di Blender: la Properties Window. Qui si trovano, raggruppati in sotto-schede, gli strumenti necessari per modificare le impostazioni globali della scena, per modificare gli oggetti 3D (detti mesh), le caratteristiche delle luci, i Materials e le Textures (per definire l'aspetto di un oggetto), oltre a strumenti per implementare sistemi particellari e per realizzare simulazioni fisiche.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Properties Window

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La disposizione delle schede all'interno della finestra Properties può essere cambiata in orizzontale o verticale, per facilitare il lavoro se per caso decidete di porre tale finestra in orizzontale.

 

E' possibile anche ridimensionare le finestre, facendo click col tasto sinistro del mouse sulla linea che le separa e trascinando.

 

Ogni finestra è composta da un header, una testata – che può trovarsi in alto o in basso- e dal corpo centrale. Per spostare in alto o in basso l'header, fate click col tasto destro del mouse sullo stesso e selezionate Flip to Top o Flip to Bottom, a seconda dei casi.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Header Flip to top, flip to bottom

Queste sono le finestre di base ma ovviamente è possibile cambiare un tipo di finestra in un'altra mediante un selettore, detto Editor Type, posto nell'header di ogni finestra.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Editor Type

E' possibile creare nuove finestre -non solo di navigazione 3D, ma di qualunque tipo- suddividendone una o in orizzontale o in verticale, cliccando col tasto sinistro del mouse sull'angolo in alto a destra e trascinando.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Split Finestre

Personalmente vi consiglio di creare quattro finestre di navigazione 3d e di “disporle” come un piano di lavoro per le proiezioni ortogonali, ossia:

  • TOP in alto a sinistra;

  • FRONT in alto a destra;

  • RIGHT in basso a sinistra;

  • USER o CAMERA in basso a destra.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Layout consigliato, piano area di lavoro proiezioni ortogonali

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Si cambia il punto di vista di una finestra di navigazione 3D scegliendo le varie voci nel menù View.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - cambiare punto di vista, di osservazione

Sempre in View, è possibile cambiare la modalità di visualizzazione di una finestra in ortogonale o prospettiva; conviene utilizzare la modalità ortogonale per le finestre Top, Front e Right e la modalità prospettiva per User o Camera.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - View persp ortho, prospettiva o ortogonale, prospettica

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

L'operazione inversa dello split delle finestre è la loro unione (detta join o merge), effettuata facendo click col tasto sinistro del mouse sull'angolo in alto a destra di ogni finestra e trascinando il mouse verso destra, non verso sinistra; la finestra posta a destra di quella corrente diventerà un po' più scura ed apparirà una freccia per indicare come avverrà la fusione; se volete fondere le due finestre nell'altro senso, sempre tenendo premuto il tasto sinistro del mouse tornate col cursore sulla prima finestra: noterete che il verso della freccia cambierà.

Quando avete deciso, rilasciate il tasto sinistro del mouse per effettuare l'operazione.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - Join, unione di finestre 3D, 3D view

Splitting e Merging possono essere effettuati anche in verticale: cliccate e trascinate verso il basso per suddividere una finestra, mentre per effettuare un join cliccate e trascinate verso l'alto.

 

Cliccando poi col tasto sinistro del mouse sull'angolo in alto a destra di una finestra, mentre si tiene premuto SHIFT, sarà possibile rendere questa finestra “floattante”, cioè non legata alle altre schede della finestra principale di Blender.

 

Va detto inoltre che ogni finestra di Blender può essere massimizzata, cioè resa a tutto schermo, mediante lo shortcut CTRL-FrecciaInBasso o CTRL-FrecciaInAlto, oppure facendo click col tasto destro del mouse sull'header della finestra e scegliendo, dal menù che apparirà, Maximize o Tile, a seconda dei casi.

 

 

Se avete un mouse con la rotellina, potete zoomare avanti e indietro in una finestra di navigazione 3D ruotando la rotellina; l'alternativa principale consiste nel premere CTRL e, tenendolo premuto, cliccare col tasto centrale del mouse in un punto dello spazio 3D e muovere il mouse avanti e indietro.

 

Per spostarvi in una vista 3D, con un movimento detto panning, il metodo principale è premere SHIFT e, tenendolo premuto, cliccare col tasto centrale del mouse e muovere lo stesso.

 

Le operazioni di zoom e panning possono essere effettuate anche all'interno di altre finestre, non solo di tipo 3D View, ad esempio per ingrandire i pulsanti o per scorrere i pannelli; in questo caso, il panning andrà fatto senza tenere premuto SHIFT.

 

 

Cliccando invece col tasto centrale del mouse su una regione di spazio e muovendo il mouse in una 3D View, si effettuerà una “rotazione libera” all'interno dello spazio tridimensionale.

 

Effettuando quest'ultima operazione in una finestra di tipo Top, Front, Right o Camera, la finestra cambierà in User -generalmente, User Prospettiva-, in quanto adesso il punto di osservazione è scelto dall'utente.

 

 

Le impostazioni trattate (gli shortcut, i comandi, la disposizione delle finestre) sono quelle date “dalla fabbrica”, ma ovviamente potete cambiare i tasti di scelta rapida o memorizzare la disposizione delle schede come meglio preferite per ritrovarle così come sono ad ogni avvio di Blender. Tutto ciò può essere fatto aprendo il pannello User Preferences, dal menù File o scegliendolo dal selettore di una finestra di Blender.

Tutorial Blender 2.5, le basi - Prima puntata - User Preferences, impostazioni personalizzate hotkey, shortcut, tasti di scelta rapida, disposizione finestre

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Il menù User Preferences è floattante e ricco di comandi, la maggior parte dei quali dal significato ovvio, per cui non li esamineremo in dettaglio... è possibile, tra le altre cose, emulare il tasto centrale del mouse con alcune combinazioni, se non si dispone di un mouse a tre tasti.

 

Va detto inoltre che cliccando su Save As Default verranno memorizzate le impostazioni attualmente visibili (anche la disposizione delle finestre e gli elementi presenti nella scena).

Al riavvio del programma, quindi, ritroveremo tutto così com'è.

 

Una raccomandazione: cliccando sulla X in alto a destra (o simboli equivalenti come cerchietti rossi eccetera, nella finestra del programma, per terminarne l'esecuzione) o selezionando Quit dal menù file -o, ancora, chiudendo la finestra console- Blender terminerà senza chiedervi di salvare il lavoro; non tutto è perduto, perchè ci sono le cartelle temporanee, ma conviene più che altro fare un po' di attenzione e abituarsi a non chiudere mai il programma in questo modo senza aver salvato il lavoro.

 

Bene, per questa prima puntata è tutto :-)

Tags:     tutorial      blender 3d      blender 2.5      corso      basi      interfaccia      gui      puntata 1
Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Gennaio 2012 22:46
 

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