Tutorial Blender 2.5 – Utilizzi del modificatore Solidify: pareti e tessuti.
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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial
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In questo tutorial, realizzato con la versione Alpha 2 di Blender 3D 2.5, vedremo due possibili utilizzi del modificatore Solidify di Blender.
Solidify consente di aggiungere dello spessore alle facce degli oggetti, in pratica effettua automaticamente delle estrusioni perpendicolarmente alle varie facce.
Solidify può essere utilizzato in vari modi, ad esempio per aggiungere spessore ai planes utilizzati con il modificatore dei tessuti per realizzare tappeti, tende ed altri elementi che, altrimenti, risulterebbero troppo sottili e non realistici.

In questo tutorial farò uso del simulatore dei tessuti utilizzando anche il pinning e un oggetto per le collisioni; per maggiori informazioni su tali argomenti, rimando ad un mio precedente tutorial.
Aggiungiamo quindi un cubo alla scena, sotto il plane già presente, ed attiviamo la simulazione Collision per questo oggetto.

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Selezioniamo il Plane, che deve avere un discreto numero di suddivisioni -anche se qui non ne sto facendo troppe per non rallentare l'esecuzione-, passiamo in Edit Mode e selezioniamo un gruppo di vertici in un angolo, creando un Vertex Group ad hoc per questa selezione.

Attiviamo la simulazione Cloth per il Plane, selezioniamo la casella Pinning e scriviamo, nel campo VertexGroup, il nome del gruppo appena creato.

Adesso aggiungiamo il modificatore Solidify al Plane, utilizzando come spessore, ad esempio, 0.1... forse un po' eccessivo, ma ci consentirà di valutare meglio l'effetto.
Prima di lanciare una simulazione definita con questi strumenti, comunque, conviene utilizzare anche il modificatore Subdivision Surface con metodo Catmull-Clark... ancora una volta, sto limitando le suddivisioni a 1 in fase di visualizzazione e 2 in fase di rendering per non rallentare troppo l'esecuzione, ma conviene utilizzare un valore come 3 o 4 almeno per la fase di rendering.

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Avviamo una simulazione premendo ALT-A mentre il focus del mouse è in una finestra di navigazione 3D.

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Adesso cancelliamo cubo e plane per analizzare un altro possibile utilizzo di Solidify.
In una finestra 3D View con vista Top Ortho ho caricato, come sfondo, una semplice immagine che rappresenta la pianta di un appartamento, anche se in versione estremamente semplificata, per non perdere troppo tempo.

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Per caricare le immagini di sfondo nelle finestre 3D, si fa ricorso agli elementi della sezione Background Images nella Transform Window.
Queste immagini servono solo da supporto per la modellazione, utilizzando magari la modalità di visualizzazione Wireframe, per ricreare oggetti o elementi “ricalcandoli”, in un certo senso... queste immagini, comunque, non vengono visualizzate in fase di rendering.
Aggiungiamo un plane alla scena ma eliminiamo uno spigolo, lasciando quindi solo un segmento.

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Adesso possiamo procedere alla definizione dei muri, in questo caso utilizzando però spigoli, senza spessore, estrudendo i vertici, operazione che va fatta in Edit Mode premendo E e trascinando.
Faccio notare che, selezionando un vertice, nella Transform Window sarà possibile digitare le coordinate esatte da assegnare al punto, scrivendo i valori per X, Y e Z nelle relative caselle della sezione Transform Vertex; questa funzionalità di modellazione parametrica può tornare utile per realizzare i modelli e riprodurre gli oggetti in maniera molto precisa.
In presenza di muri non connessi ad altri, non dobbiamo necessariamente creare dei planes a parte: sempre in Edit Mode, possiamo selezionare uno spigolo -selezionando due vertici o lo spigolo, a seconda del metodo di selezione utilizzato- e duplicarlo con shift-d, per poi modificarlo, ad esempio traslandone i vertici, estrudendoli e così via.
Dal momento che la copia è stata effettuata in Edit Mode, la nuova porzione creata farà parte dell'oggetto originale, ossia: passando in Object Mode, potremo trasformare il tutto come un unico oggetto.
Prima di applicare Solidify, comunque, estrudiamo verso l'alto questi vertici, posizionandoci in una vista FRONT e premendo E-Z; premendo Z, infatti, vincoleremo l'estrusione all'asse Z, ossia in verticale, per realizzare delle pareti dritte.

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Adesso possiamo applicare il modificatore Solidify all'oggetto per aggiungere lo spessore alle pareti.

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Prima di applicare definitivamente il modificatore, possiamo trasformare ancora l'oggetto in Edit Mode, ad esempio spostando, ruotando o estrudendo vertici... gli effetti di Solidify verranno visualizzati in tempo reale.

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E' tutto, bye ! ;-)
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