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Giochi con immagini 3D stereoscopiche col Game Engine di Blender 2.5 – Tutorial versione testuale
Tutorials - Blender GE (Game Engine) 2.5
Scritto da RedBaron85   
Lunedì 14 Marzo 2011 08:45

Giochi con immagini 3D stereoscopiche col Game Engine di Blender 2.5 – Tutorial versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

 

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Salve a tutti,
in questo brevissimo tutorial vedremo come visualizzare gli oggetti 3D in modalità stereografica, ed in particolare anaglifo, nei giochi realizzati col Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.5.

In un tutorial pubblicato precedentemente (cliccare qui) ho mostrato come configurare l'editor dei nodi di Blender per ottenere, mediante il compositing in post-produzione, le famose immagini stereoscopiche dal “doppio bordo”, rosso e ciano, da visualizzare con gli occhialini con le lenti colorate.

Un'immagine del genere è detta anaglifo, mentre gli occhialini, che presentano la lente sinistra di colore rosso e quella destra di colore ciano, sono detti appunto occhiali per anaglifo.

Per realizzare la visualizzazione stereografica nei videogiochi prodotti col game engine di Blender 2.5 è sufficiente attivare una voce presente nel menù Render, all'interno della Properties Window, quando si lavora appunto col motore di gioco; procediamo con ordine.

Utilizziamo, per questo esempio, una scena di base, ma l'operazione può essere svolta con qualsiasi scena.

Dal selettore Engine, letteralmente motore (nel nostro caso, di rendering), nella finestra Info di Blender, scegliamo la voce Blender Game.

 

Tutorial giochi 3D stereografici (anaglifo) col Game Engine di Blender 2.5; selettore motore rendering

 

Possiamo avere un'anteprima di come verrà visualizzata la scena durante il gioco premendo P, in modo da avviare la simulazione.

 

Tutorial giochi 3D stereografici (anaglifo) col Game Engine di Blender 2.5; modalità gioco, standard

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Premiamo ESC per tornare a Blender e selezioniamo il pannello Render nella Properties Window; qui, alla voce Stereo scegliamo appunto Stereo e lasciamo le impostazioni di default, cioé anaglifo con eye separation – una misura della distanza tra le pupille – 0.1.

 

Tutorial giochi 3D stereografici (anaglifo) col Game Engine di Blender 2.5; Render Stereo Anaglyph

 

Avviamo nuovamente la simulazione del gioco con P: adesso possiamo notare il famoso “doppio bordo”, ciano e rosso, degli oggetti presenti nella scena, quindi tecnicamente questo è tutto quello che serve per realizzare giochi con visualizzazione stereoscopica con il motore di gioco di Blender.

 

Tutorial giochi 3D stereografici (anaglifo) col Game Engine di Blender 2.5; modalità gioco, stereo

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Vi conviene provare l'effetto con scene con un maggior numero di elementi, magari posti a distanze diverse dalla telecamera... la scena visibile in questo caso è stata realizzata come semplice esempio per mostrare, più che altro, cosa bisogna fare per attivare la modalità stereo.

Il tooltip di eye separation suggerisce di utilizzare, come valore, l'apertura focale della telecamera – che di default è 35, per Blender – diviso 30, ma personalmente apprezzo di più l'effetto proprio col valore di default, che è 0.1, comunque vi consiglio di fare alcune prove per valutare voi stessi.

 

Tutorial giochi 3D stereografici (anaglifo) col Game Engine di Blender 2.5; eye separation tooltip

 

Quanto detto è veramente tutto sull'argomento: non dobbiamo configurare praticamente niente, dobbiamo solo scegliere la voce Stereo – Anaglyph; ci sono altre voci, ma – almeno in questo tutorial – non ci riguardano...

Per questo brevissimo tutorial, quindi, è tutto;
bye! ;-)

Tags:     blender 2.5      informatica computer      computer grafica      computer graphics      bge      blender game engine      motore di gioco      anaglifo      immagini 3d      immagini stereoscopiche      immagini tridimensionali      giochi      videogiochi 3D
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 21:09
 

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