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Schede sensori, controller ed attuatori del motore di gioco di Blender 2.5
Tutorials - Blender GE (Game Engine) 2.5
Scritto da RedBaron85   
Sabato 30 Gennaio 2010 14:43

Blender 2.5 Game Engine - Schede sensori, controller, attuatori

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Ebook PRO

Cycles per

Cycles perBlender 3D 2.62 - 2.65

Ebook PRO di Francesco "RedBaron85" Milanese su "Cycles per Blender 3D"

Il motore di gioco di Blender (Blender GE, Game Engine) mette a disposizione diversi sensori (sensors), controller ed attuatori (actuators) per gestire la "logica del gioco" dei vari oggetti.

 

Cliccando qui potrete scaricare un piccolo pdf contenente il sommario e le descrizioni di tali elementi del motore di gioco.

In particolare, vengono trattati:

  • SENSORI --- Always, Delay, Keyboard, Mouse, Touch, Collision, Near, Radar, Property, Random, Ray, Message, Joystick, Actuator
  • CONTROLLER --- AND, OR, XOR, NAND, NOR, XNOR, Expression, Python
  • ATTUATORI --- Motion, Constraint, IPO, Camera, Sound, Property, Shape Action, Edit Object, Scene, Random, Message, Game, Visibility, 2D Filter, Parent, State

 

Buon lavoro ! ;-)

 

Tags:     tutorial      blender 2.5      blender ge      ge      game engine      motore di gioco      schede      descrizione      sensori      controller      attuatori
Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Gennaio 2012 12:44
 

Comments  

 
#1 Riccardo Data e ora
wow !...è fatto bene ...grz!
 

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