Home Tutorials 3D Studio MAX 3D Studio MAX – Cambiare il sistema di riferimento con le Grids; tutorial, versione testuale

Page Rank Check    





3D Studio MAX – Cambiare il sistema di riferimento con le Grids; tutorial, versione testuale
Tutorials - 3D Studio MAX
Scritto da RedBaron85   
Martedì 15 Marzo 2011 10:09

3D Studio MAX – Cambiare il sistema di riferimento con le Grids; tutorial, versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

Salve a tutti,

in questo breve tutoral parleremo di un oggetto poco conosciuto di 3D Studio MAX, le griglie GRID, da utilizzare per cambiare sistema di riferimento all'interno dell'universo virtuale.

 

A volte, infatti, può essere necessario adottare un altro sistema di riferimento, rispetto a quello nativo della scena di 3D Studio MAX, per inserire o trasformare gli oggetti; ad esempio, perché dobbiamo disporre alcuni elementi su un piano inclinato o una parete ed allora è più semplice utilizzare tali piani come base del sistema di riferimento piuttosto che inserire gli oggetti e doverli poi traslare e ruotare.

 

Una Grid è un oggetto di tipo Helper, per cui per inserirne una nella scena dobbiamo aprire appunto la scheda Helper, selezionare Grid ed inserirla nella scena 3D come se stessimo inserendo un qualsiasi altro oggetto.

 

Tutorial 3D Studio MAX, utilizzare le griglie GRIDS come sistema di riferimento, Grid Helper

 

La dimensione della griglia fa riferimento solo alla sua rappresentazione nella vista 3D, visto che di per sé una grid ha dimensioni infinite.

La griglia appena creata è comunque inattiva; in questo momento, possiamo traslarla e ruotarla come desideriamo per orientare quello che sarà il nuovo sistema di riferimento rispetto a quello originale della scena, ancora visibile in quanto la nuova griglia non è ancora attiva.

 

Dopo aver disposto la griglia come desideriamo, apriamo il menù Views e scegliamo Grids --> Activate Grid Object, cioé appunto attiva oggetto griglia selezionato.

 

Tutorial 3D Studio MAX, utilizzare le griglie GRIDS come sistema di riferimento, View Activate Grid Object

Adesso possiamo anche cambiare la spaziatura della griglia cambiando il valore presente in Spacing, nella scheda dell'oggetto; questa operazione non ha invece conseguenze per le griglie non attive.

 

Tutorial 3D Studio MAX, utilizzare le griglie GRIDS come sistema di riferimento, Modify Spacing

 

Inseriamo un oggetto nella scena: come potete vedere, esso verrà poggiato sulla nuova griglia, considerandola come il piano XY di riferimento.

 

Tutorial 3D Studio MAX, utilizzare le griglie GRIDS come sistema di riferimento, inserimento oggetto

 

Il piano visualizzato è appunto il nuovo piano XY ma possiamo scegliere di visualizzare YZ o XZ cambiando la selezione nella sezione Display del pannello Modify dell'oggetto griglia.

 

Tutorial 3D Studio MAX, utilizzare le griglie GRIDS come sistema di riferimento, plane visualizzato

 

Cambiando il piano visualizzato cambieremo anche il “pavimento” sul quale verranno inseriti di volta in volta gli oggetti, come visibile inserendo alcune mesh di base nella scena con le varie voci selezionate.

 

Tutorial 3D Studio MAX, utilizzare le griglie GRIDS come sistema di riferimento locale

 

Ovviamente, dopo aver effettuato le nostre operazioni – animazioni incluse – possiamo tornare alla modalità di visualizzazione – e al sistema di riferimento – standard; per farlo, clicchiamo sul menù Views e scegliamo Grids --> Activate Home Grid.

 

Tutorial 3D Studio MAX, utilizzare le griglie GRIDS come sistema di riferimento, activate Home Grid

 

A questo punto torneremo a modificare gli oggetti (traslandoli, ruotandoli e scalandoli) utilizzando come assi per le trasformazioni quelli del sistema di riferimento “originale” dell'universo virtuale di 3D Studio MAX.

 

Forse mostrato in questo modo tutto può sembrare un po' confusionario, ma la possibilità di cambiare il sistema di riferimento per operare trasformazioni in riferimento ad altri oggetti può tornare molto utile in scene ricche di elementi.

 

Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;

bye! ;-)

 

Tags:     3d studio max      informatica computer      computer grafica      computer graphics      3ds      3D MAX helpers      grid      home grid      sistema di riferimento      trasformazioni oggetti      tutorial      guida
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 21:07
 

Ti è piaciuto questo articolo ? Condividilo !



RedBaron85.com Forum community banner

Non hai trovato quello che cercavi ?
Ricerca personalizzata
Copyright © 2012 RedBaron85.com: Informatica, CG 2D e 3D, Blender, Python, Java 2D e 3D, 3D Studio e altro ancora!. Tutti i diritti riservati.
Joomla! è un software libero rilasciato sotto licenza GNU/GPL.

Milanese Francesco - Partita IVA: 04950350878

AltroArticoliblog utentiBlueprintsContestenglishProgrammazioneModelliElencoNewsTexturesTutorialsVideotutorials