3D Studio MAX – Cambiare il sistema di riferimento con le Grids; tutorial, versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti,
in questo breve tutoral parleremo di un oggetto poco conosciuto di 3D Studio MAX, le griglie GRID, da utilizzare per cambiare sistema di riferimento all'interno dell'universo virtuale.
A volte, infatti, può essere necessario adottare un altro sistema di riferimento, rispetto a quello nativo della scena di 3D Studio MAX, per inserire o trasformare gli oggetti; ad esempio, perché dobbiamo disporre alcuni elementi su un piano inclinato o una parete ed allora è più semplice utilizzare tali piani come base del sistema di riferimento piuttosto che inserire gli oggetti e doverli poi traslare e ruotare.
Una Grid è un oggetto di tipo Helper, per cui per inserirne una nella scena dobbiamo aprire appunto la scheda Helper, selezionare Grid ed inserirla nella scena 3D come se stessimo inserendo un qualsiasi altro oggetto.

La dimensione della griglia fa riferimento solo alla sua rappresentazione nella vista 3D, visto che di per sé una grid ha dimensioni infinite.
La griglia appena creata è comunque inattiva; in questo momento, possiamo traslarla e ruotarla come desideriamo per orientare quello che sarà il nuovo sistema di riferimento rispetto a quello originale della scena, ancora visibile in quanto la nuova griglia non è ancora attiva.
Dopo aver disposto la griglia come desideriamo, apriamo il menù Views e scegliamo Grids --> Activate Grid Object, cioé appunto attiva oggetto griglia selezionato.

Adesso possiamo anche cambiare la spaziatura della griglia cambiando il valore presente in Spacing, nella scheda dell'oggetto; questa operazione non ha invece conseguenze per le griglie non attive.

Inseriamo un oggetto nella scena: come potete vedere, esso verrà poggiato sulla nuova griglia, considerandola come il piano XY di riferimento.

Il piano visualizzato è appunto il nuovo piano XY ma possiamo scegliere di visualizzare YZ o XZ cambiando la selezione nella sezione Display del pannello Modify dell'oggetto griglia.

Cambiando il piano visualizzato cambieremo anche il “pavimento” sul quale verranno inseriti di volta in volta gli oggetti, come visibile inserendo alcune mesh di base nella scena con le varie voci selezionate.

Ovviamente, dopo aver effettuato le nostre operazioni – animazioni incluse – possiamo tornare alla modalità di visualizzazione – e al sistema di riferimento – standard; per farlo, clicchiamo sul menù Views e scegliamo Grids --> Activate Home Grid.

A questo punto torneremo a modificare gli oggetti (traslandoli, ruotandoli e scalandoli) utilizzando come assi per le trasformazioni quelli del sistema di riferimento “originale” dell'universo virtuale di 3D Studio MAX.
Forse mostrato in questo modo tutto può sembrare un po' confusionario, ma la possibilità di cambiare il sistema di riferimento per operare trasformazioni in riferimento ad altri oggetti può tornare molto utile in scene ricche di elementi.
Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;
bye! ;-)
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