3D Studio MAX: distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro Tape; tutorial, versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti,
in questo brevissimo tutorial vedremo come creare ed utilizzare un metro a nastro per misurare le distanze in 3D Studio MAX; vedremo, inoltre, come utilizzare il segmento così definito come sistema di riferimento per trasformare altri oggetti.
Il metro a nastro è, sostanzialmente, un segmento, dotato di una testa e di un punto target.
Possiamo aggiungere un oggetto del genere aprendo il pannello Helpers e scegliendo la voce Tape, letteralmente nastro.
In una finestra 3D, facciamo click col tasto sinistro del mouse in un punto e trasciniamo, definendo il segmento, come se stessimo utilizzando una rotella metrica.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
Possiamo selezionare o la testa del segmento, rappresentata con una piccola piramide, o il target, rappresentato da un cubo, oppure proprio tutto il segmento, cliccando sul suo corpo; gli elementi selezionati possono essere trasformati, per cui possiamo ad esempio tenere ferma la testa del segmento e spostare il target, oppure viceversa o ancora traslare il tutto (mantenendo inalterata la lunghezza del metro a nastro) selezionando il corpo dell'oggetto e trascinando.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
Per visualizzare le informazioni relative all'oggetto, selezioniamo la sola testa dello stesso e apriamo il pannello Modify.
Qui notiamo che possiamo utilizzare Tape anche in un altro modo: anziché misurare una distanza spostando la testa o il target, possiamo specificarla e utilizzare il nastro come riferimento per posizionare un oggetto rispetto a un altro.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
In entrambi i casi, è bene tenere a mente che il posizionamento di un Tape può essere fuorviante se effettuato in una sola finestra, visto che testa e target potrebbero trovarsi a quote diverse; conviene quindi visualizzare la scena con almeno due viste, ad esempio Top, la vista superiore, e Left o Front, cioé laterale sinistra o frontale.
A questo punto possiamo anche cambiare il sistema di riferimento utilizzando il nastro appena definito. Ciò può essere utile, ad esempio, per traslare o ruotare uno o più oggetti nella direzione indicata dal nostro oggetto Tape o le due direzioni perpendicolari.
Per mettere in pratica quanto detto, scegliamo la voce Pick dal menù a scomparsa Reference Coordinate System e facciamo click, in una finestra 3D, sul nastro Tape.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
A questo punto possiamo inserire e trasformare oggetti utilizzando il sistema di riferimento locale del nastro come sistema di coordinate globali.

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;
bye! ;-)
|