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3D Studio MAX: distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro Tape; tutorial, versione testuale
Tutorials - 3D Studio MAX
Scritto da RedBaron85   
Martedì 22 Marzo 2011 09:04

3D Studio MAX: distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro Tape; tutorial, versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

Salve a tutti,

in questo brevissimo tutorial vedremo come creare ed utilizzare un metro a nastro per misurare le distanze in 3D Studio MAX; vedremo, inoltre, come utilizzare il segmento così definito come sistema di riferimento per trasformare altri oggetti.

 

Il metro a nastro è, sostanzialmente, un segmento, dotato di una testa e di un punto target.

Possiamo aggiungere un oggetto del genere aprendo il pannello Helpers e scegliendo la voce Tape, letteralmente nastro.

In una finestra 3D, facciamo click col tasto sinistro del mouse in un punto e trasciniamo, definendo il segmento, come se stessimo utilizzando una rotella metrica.

 

 

Tutorial 3D Studio MAX, tape per distanze e sistema di riferimento, helper tape

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Possiamo selezionare o la testa del segmento, rappresentata con una piccola piramide, o il target, rappresentato da un cubo, oppure proprio tutto il segmento, cliccando sul suo corpo; gli elementi selezionati possono essere trasformati, per cui possiamo ad esempio tenere ferma la testa del segmento e spostare il target, oppure viceversa o ancora traslare il tutto (mantenendo inalterata la lunghezza del metro a nastro) selezionando il corpo dell'oggetto e trascinando.

 

Tutorial 3D Studio MAX, tape per distanze e sistema di riferimento, trasformazioni, traslazione

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Per visualizzare le informazioni relative all'oggetto, selezioniamo la sola testa dello stesso e apriamo il pannello Modify.

Qui notiamo che possiamo utilizzare Tape anche in un altro modo: anziché misurare una distanza spostando la testa o il target, possiamo specificarla e utilizzare il nastro come riferimento per posizionare un oggetto rispetto a un altro.

 

Tutorial 3D Studio MAX, tape per distanze e sistema di riferimento, Modify, fixed length

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

In entrambi i casi, è bene tenere a mente che il posizionamento di un Tape può essere fuorviante se effettuato in una sola finestra, visto che testa e target potrebbero trovarsi a quote diverse; conviene quindi visualizzare la scena con almeno due viste, ad esempio Top, la vista superiore, e Left o Front, cioé laterale sinistra o frontale.

 

A questo punto possiamo anche cambiare il sistema di riferimento utilizzando il nastro appena definito. Ciò può essere utile, ad esempio, per traslare o ruotare uno o più oggetti nella direzione indicata dal nostro oggetto Tape o le due direzioni perpendicolari.

 

Per mettere in pratica quanto detto, scegliamo la voce Pick dal menù a scomparsa Reference Coordinate System e facciamo click, in una finestra 3D, sul nastro Tape.

 

Tutorial 3D Studio MAX, tape per distanze e sistema di riferimento, refence coordinate system

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

A questo punto possiamo inserire e trasformare oggetti utilizzando il sistema di riferimento locale del nastro come sistema di coordinate globali.

 

Tutorial 3D Studio MAX, tape per distanze e sistema di riferimento, pick, traslazione

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;

bye! ;-)

Tags:     redbaron85      informatica computer      computer grafica      computer graphics      3ds      3d studio      tutoral      guida      tape      distanza      misurare distanze      rotella metrica      metro a nastro
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 21:04
 

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