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Allineamento di oggetti rispetto alle Normali delle facce in 3D Studio MAX; tutorial, versione testuale
Tutorials - 3D Studio MAX
Scritto da RedBaron85   
Martedì 29 Marzo 2011 08:02

Allineamento di oggetti rispetto alle Normali delle facce in 3D Studio MAX; tutorial, versione testuale

 

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

Salve a tutti,

in questo tutorial vedremo come utilizzare lo strumento “Normal Align” di 3D Studio MAX per allineare con estrema facilità due oggetti facendo poggiare una faccia del primo con una del secondo.

 

 

Inseriamo due oggetti nella scena, ad esempio una sfera e un parallelepipedo.

 

 

Tutorial 3D Studio MAX: allineamento rispetto alle normali in 3DS; scena iniziale

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Nella barra degli strumenti in alto facciamo click sull'angolo in basso a destra del pulsante di allineamento, Align, in modo da aprire il menù a tendina, e selezioniamo l'icona che raffigura un parallelepipedo e una sfera oltrepassati da una retta.

 

Tutorial 3D Studio MAX: allineamento rispetto alle normali in 3DS; icona pulsante normal align

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

L'icona assumerà l'aspetto di un tasto premuto ad indicarci che la selezione è attiva e siamo anzi in modalità di allineamento rispetto alle normali; in questa modalità dobbiamo selezionare, identificandole mediante le loro normali, le facce da allineare per ciascun oggetto.

 

Per entrare in modalità selezione normale, facciamo click col tasto sinistro del mouse su una faccia del primo oggetto, ad esempio la sfera, e trasciniamo tenendo premuto il tasto sinistro del mouse: come potete vedere, apparirà un piccolo segmento, rappresentante la normale alla faccia attualmente selezionata.

 

Tutorial 3D Studio MAX: allineamento rispetto alle normali in 3DS; modalità interattiva selezione faccia

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Arrivati alla faccia che ci interessa, rilasciamo il tasto sinistro del mouse.

Ripetiamo la stessa operazione con la seconda mesh per selezionare la faccia da poggiare alla prima, per cui: click col tasto sinistro, trascinare tenendo premuto il tasto, rilasciare sulla faccia selezionata.

Effettuata quest'operazione, apparirà a video una finestra di dialogo dove potremo impostare, se lo vogliamo, un offset di spostamento (per allontanare o far penetrare il secondo oggetto nel primo) o un angolo di rotazione (per ruotare il secondo oggetto utilizzando come asse la sua normale); è possibile, inoltre, flippare l'oggetto, ossia poggiarlo sul lato opposto della faccia della prima mesh, selezionando la checkbox flip normal.

 

Tutorial 3D Studio MAX: allineamento rispetto alle normali in 3DS; finestra offset, rotazione, flip normal

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

L'operazione è davvero banale ma, come potete intuire dall'esempio, si presta ad una quantità incredibile di utilizzi e permette di risparmiare molto tempo quando è necessario ottenere questo effetto, evitando di dover traslare e ruotare gli oggetti fino a trovare la posizione corretta.

 

Tutorial 3D Studio MAX: allineamento rispetto alle normali in 3DS; risultato finale

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

 

Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;

bye! ;-)

Tags:     3DS      informatica computer      computer grafica      computer graphics      3D Studio      tutorial      allineamento oggetti      allineamento mesh      normal align      normali
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 21:01
 

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