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Tutorial 3D Studio MAX --- Mappatura UV delle textures sulle mesh
Tutorials - 3D Studio MAX
Scritto da RedBaron85   
Venerdì 26 Febbraio 2010 18:10

Tutorial 3D Studio MAX --- Mappatura UV delle textures sulle mesh

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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial

In questo tutorial vedremo come mappare una texture su una mesh in 3D Studio MAX mediante il modificatore di mappatura UVW Mapping.

 

Aggiungiamo alla scena un oggetto per fare le nostre prove, ad esempio una sfera.

 

Applicare una mappa UV, in genere un'immagine, ad un oggetto, è semplice.

Per prima cosa, bisogna creare un Material impostando, per il canale diffuso dello stesso, l'immagine desiderata, per cui cliccando sulla casella accanto a Diffuse, nella scheda del Material, sceglieremo, come tipo di mappa, quella che desideriamo, ad esempio Bitmap per applicare un'immagine o una fotografia memorizzata su file all'oggetto.

 

Tutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV Textures Mesh - Diffuse

Di default, non è possibile osservare la texture o, in generale, le mappe applicate alle mesh, nelle finestre di navigazione 3D, perchè questa operazione consuma parecchie risorse del sistema, tuttavia se ne abbiamo la possibilità apriamo il menù Views, nella barra del menù, e clicchiamo sulla voce Activate All Maps, per avere un'anteprima in tempo reale di quello che stiamo facendo.

Tutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV Textures Mesh - Textures in tempo reale

Nella scheda Coordinates della Bitmap, possiamo lasciare selezionati Texture e, nel menù a destra, Explicit Map Channel. Al centro, nella scheda, abbiamo le voci dell'offset UV, ossia dello spostamento lungo la larghezza e lungo l'altezza dell'immagine, più le voci Mirror e Tile, cioè specchio e mosaico, per replicare l'immagine; se non vogliamo replicare l'immagine più di una volta, deselezioniamo Mirror e Tile, altrimenti impostiamo qualche valore per Tiling.

Tutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV Textures Mesh - Pannello Material

(cliccare qui per ingrandire l'immagine)

Le voci principali sono queste, ora dobbiamo vedere come applicare correttamente la mappa all'oggetto... prima, comunque, clicchiamo sul Materiale nel Material Editor e, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, trasciniamolo sull'oggetto in una finestra di navigazione 3D, per collegare tale Material alla mesh.

 

A questo punto, con l'oggetto selezionato, apriamo il pannello Modify e scegliamo, dalla Modifier List, la voce UVW Mapping.

 

A video dovrebbe apparire il Gizmo del modificatore, rappresentato di default mediante un quadrato vuoto, visto che l'opzione pre-selezionata in Mapping, nella scheda del modificatore, è Planar; questa è la modalità di mappatura più utilizzata, perchè è la più intuitiva, in quanto consente di trattare l'immagine come un piano da mappare sull'oggetto sottostante, oggetto che non deve essere necessariamente piano, visto che la mappatura viene effettuata automaticamente.

Tutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV Textures Mesh - Modifier con Gizmo

(cliccare qui per ingrandire l'immagine)

Per fare alcune prove, selezioniamo il Gizmo del modificatore, ruotiamolo, scaliamolo, proviamo varie posizioni e orientamenti: è davvero facile da utilizzare; nella scheda Mapping del modificatore, tra l'altro, è possibile impostare direttamente le dimensioni del Gizmo, mediante i campi Length, Width ed Height, quest'ultimo disponibile se il Gizmo è tridimensionale, ad esempio cilindrico, sferico o box; ovviamente, a tipi differenti di mappatura corrisponderanno effetti diversi, per cui a seconda del tipo di oggetto magari Cilindro sarà da preferire a Planar, e così via.

Con Face e nessuna faccia della mesh selezionata, la mappa verrà applicata, replicandola, a ciascuna faccia dell'oggetto; su Face e la mappatura per facce torneremo, comunque, a breve.

 

Se nella scheda del materiale Tile è stato deselezionato, l'immagine ricoprirà solo una certa porzione della mesh, porzione definita dalle dimensioni del Gizmo UVW, altrimenti verrà ripetuta, quando necessario, per coprire tutta la mesh, o comunque tutta la selezione.

 

 

In questo modo la texture è stata applicata secondo le nostre esigenze alla mesh; muovendo o ruotando la mesh, la texture si muoverà coerentemente con essa; in genere, la mappatura UV va applicata alla fine del processo di modellazione della mesh, perchè ovviamente un modificatore muterà la forma della mesh e, quindi, l'effetto della mappatura della texture, per cui si consiglia di effettuare questa operazione per ultima.

 

 

La mappatura di una texture può avvenire, comunque, anche su piccole porzioni di una mesh, selezionando alcune facce. Cancelliamo l'oggetto utilizzato precedentemente ed aggiungiamo una nuova sfera, per iniziare da zero ed evitare di fare confusione.

 

Nel pannello Modify, apriamo il menù Modifier List e selezioniamo per la sfera il modificatore Edit Mesh. Andiamo in modalità di selezione delle facce e clicchiamo sull'icona con la faccia quadrangolare, dopodichè spostiamoci in una finestra di navigazione 3D e selezioniamo interattivamente alcune facce.

Tutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV Textures Mesh - Edit mesh, selezione facce

(cliccare qui per ingrandire l'immagine)

Adesso apriamo nuovamente la finestra dei Materiali: dovrebbe esserci ancora il materiale di prima in quanto non abbiamo resettato la scena, solo che questa volta, dopo aver selezionato il materiale, non lo applicheremo mediante trascinamento, ma cliccando sul pulsante Assegna Materiale alla Selezione, posto sotto le anteprime dei materiali.

Tutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV Textures Mesh - Assegna Materiale a selezione

Questa operazione, se eseguita -come in questo caso- quando è presente una selezione di un certo numero di facce della mesh mediante Edit Mesh, assegnerà il Materiale solo a quelle facce.

 

A questo punto possiamo aggiungere al Modifier List della mesh un modificatore UVW Mapping che opererà, quindi, sulla selezione, per cui potremo utilizzarlo per scalare l'immagine all'interno delle facce, applicare un offset, la ripetizione mediante tiling e, comunque, i vari effetti di mappatura consentiti da Planar, Face e dalle altre opzioni, proprio come abbiamo visto precedentemente per l'intera mesh (ossia: per l'intera selezione).

Tutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV Textures Mesh - Texture su facce selezionate

(cliccare qui per ingrandire l'immagine)

E' tutto, a presto ! ;-)

Tags:     tutorial      3d studio max      3ds      uv mapping      mappatura uv      textures      immagini      texture mapping
Ultimo aggiornamento Sabato 21 Gennaio 2012 16:50
 

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