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Tutorial 3D Studio MAX – Lo Space Warp Displace per le mesh
Tutorials - 3D Studio MAX
Scritto da RedBaron85   
Sabato 13 Marzo 2010 15:32

Tutorial 3D Studio MAX – Lo Space Warp Displace per le mesh

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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial

In questo tutorial vedremo come utilizzare lo Space Warp Displace in 3D Studio MAX.

 

L'effetto Displace consiste nel creare dei rilievi o, al contrario, delle depressioni sulla superficie di una mesh, sulle sue facce, basandosi sui valori di grigio di un'immagine. Si tratta di una tecnica utilissima per ricreare, ad esempio, ambienti e paesaggi a partire da mappe altimetriche, ma anche per produrre effetti speciali per animazioni.

 

Displace è disponibile sia come modificatore che come Space Warp: la differenza sta nel fatto che un modificatore viene applicato ad un oggetto e lo segue, mantenendo l'effetto anche spostando o ruotando l'oggetto, mentre uno Space Warp è una regione di spazio ove agisce tale effetto, per cui solo gli oggetti che si trovano in tale regione -e che sono legati allo Space Warp, come vedremo- risentiranno dell'effetto ed in maniera differente a seconda della loro posizione o del loro orientamento.

 

Nella scena visibile nell'immagine qui sotto è presente un cubo con 10 segmenti per larghezza, altezza e profondità; ovviamente, potete utilizzare qualsiasi oggetto, questo è solo un esempio.

 

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Scena iniziale

Aggiungiamo uno Space Warp di tipo Displace ad una certa distanza dal cubo, selezionando Space Warp nel pannello Create e cliccando, quindi, su Displace nella scheda Object Type; in una finestra di navigazione 3D, posizioniamo lo Space Warp proprio come faremmo per posizionare una spline, ossia cliccando e trascinando, per definire la forma dell'oggetto.

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Lo space warp

Con Displace selezionato, passiamo nel pannello Modify per esaminare le caratteristiche di questo oggetto. La prima scheda ci dice semplicemente che tipo di oggetti possono essere influenzati da Displace, ossia le mesh, che prenderemo in esame in questa sede, e i sistemi particellari, che vedremo un'altra volta; questa distinzione è utile perchè non tutti gli Space Warp agiscono sulle particelle o sulle mesh, dipende dai casi (Displace è, quindi, uno Space Warp universale).

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Parametri dello Space Warp

Nella scheda Parameters possiamo impostare, in maniera davvero intuitiva, l'intensità dell'effetto, l'immagine bitmap o la mappa da utilizzare per implementare l'effetto Displace e il tipo di mappatura da utilizzare; con i valori di default, l'intensità è nulla, non vi sono mappe e il tipo di mappatura è planare, con effetto diretto quindi nella direzione della Normale positiva del piano che raffigura lo Space Warp.

 

Per vedere l'effetto, carichiamo un file immagine cliccando sul pulsante None nella sezione Image-Bitmap della scheda ed impostiamo un valore maggiore di 0 per Strength, l'intensità dell'effetto.

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Caricare file immagine bitmap

Lasciamo Planar per la mappatura.

Anche se abbiamo definito un'immagine, uno Space Warp è un oggetto invisibile, che raffigura solo una regione di spazio ove è presente una certa forza, per cui non verrà visualizzato in alcun modo in fase di rendering.

Passando il cubo sullo Space Warp, ossia sulla zona d'influenza di Displace, non noteremo alcun effetto, perché è necessario collegare gli oggetti da influenzare ai vari Space Warp; per farlo, selezioniamo la mesh da influenzare -in questo caso, il cubo-, clicchiamo sul pulsante “Bind To Space Warp” -ossia, letteralmente, “lega ad uno Space Warp”- nella barra dei pulsanti di 3D Studio MAX, in alto, clicchiamo sulla mesh in una finestra di navigazione 3D e trasciniamo il cursore su uno spigolo dello Space Warp, rilasciando quando il cursore del mouse cambia forma, assumendo quella del pulsante “Bind to Space Warp”, come a dirci che “ha visto” lo Space Warp da legare all'oggetto.

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Bind to space warp

 

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Space warp mesh binding

Dopo aver rilasciato il tasto sinistro del mouse in questa posizione, lo Space Warp dovrebbe diventare per un attimo bianco, per confermare che l'operazione di collegamento è andata a buon fine; nella scheda Modify della mesh dovrebbe essere presente, inoltre, una voce relativa a questo collegamento nella pila dei modificatori, per cui qui possiamo anche disattivare o cancellare tale collegamento, se lo desideriamo.

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - mesh modifier stack

Spostando adesso il cubo sullo Space Warp noteremo, finalmente, l'effetto, che verrà applicato quindi in base a posizione ed orientamento della mesh rispetto alla regione di spazio così definita; è possibile, quindi, creare delle animazioni dove gli oggetti si spostano e, se passano in una determinata zona di spazio, subiscono delle trasformazioni, presentando rilievi o depressioni, anche in movimento.

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Effetto displacement sulla mesh

Per provare quanto detto, posizioniamo il cubo fuori dalla regione di influenza di Displace, passiamo in modalità Set Key cliccando, nella barra del tempo in basso, proprio sul pulsante Set Key, ed inseriamo un keyframe per il cubo al frame 1 cliccando sul pulsante con la chiave; spostiamoci quindi all'ultimo frame dell'animazione, spostiamo il cubo dall'altra parte dello Space Warp, in modo da fargli attraversare quella regione di spazio, e clicchiamo nuovamente sul pulsante con la chiave per impostare questo keyframe.

Usciamo dalla modalità Set Key cliccando ancora una volta su Set Key, nella barra della timeline.

Tutorial 3d studio max - Space warp displace - Animazione con keyframe

Cliccando sul pulsante Play per riprodurre l'animazione, dovremmo poter vedere il cubo spostarsi e subire l'effetto dello Space Warp Displace quando passa nella zona d'influenza dell'effetto.

 

 

E' tutto, bye ! ;-)

Tags:     tutorial      3d studio max      3ds      space warp      displace      displacement
Ultimo aggiornamento Sabato 21 Gennaio 2012 16:49
 

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