Raggruppamenti di oggetti con i Groups in 3D Studio MAX; tutorial, versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti,
in questo tutorial dedicheremo qualche parola ai groups, i gruppi di oggetti in 3D Studio MAX.
Un gruppo è sostanzialmente una raccolta di elementi di vario tipo: possiamo mettere in uno stesso gruppo telecamere, mesh, fonti di luce e così via; possiamo anche inserire gruppi all'interno di altri, creando così dei gruppi “annidati”.
Queste raccolte di elementi vengono viste come veri e propri oggetti, per cui possiamo selezionare e trasformare un gruppo, ad esempio traslandolo, ruotandolo o scalando, applicando automaticamente queste trasformazioni a tutti gli elementi presenti nella selezione. Queste trasformazioni possono essere, inoltre, animate.
Creaimo un gruppo semplicemente selezionando uno o più oggetti e scegliendo la voce Group dal menù Group, appunto; nella finestra che apparirà a video, inseriamo un nome significativo per questa raccolta.

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Adesso facendo click sugli oggetti selezioneremo, in realtà, il gruppo che li contiene, e potremo trasformare quest'ultimo come preferiamo. Vedremo a breve come poter accedere ai singoli oggetti anche perché, e questa è una caratteristica interessante, possiamo ancora trasformare i singoli elementi, anche animandoli, mantenendoli comunque all'interno di un gruppo, a sua volta trasformabile.
Inseriamo un altro oggetto nella scena.
Per aggiungerlo ad un gruppo esistente, selezioniamolo e scegliamo la voce Attach dal menù Group.

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Il cursore del mouse assumerà la forma di un segno + quando passerà su oggetti appartenenti a gruppi esistenti per indicare che possiamo aggiungere l'oggetto selezionato a tale gruppo con un semplice click, comunque è consigliabile utilizzare il menù Select, che ritroveremo automaticamente in modalità Attach to Group, per questa operazione.

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Per poter modificare un elemento senza toglierlo dal suo gruppo dobbiamo aprire il gruppo per richiuderlo in seguito; l'operazione è ben diversa dal detaching di un elemento da un gruppo, che è l'inverso dell'attaching e che fa perdere le trasformazioni; vediamo entrambe le operazioni iniziando dall'apertura.
Selezioniamo il gruppo e scegliamo la voce Open dal menù Group.

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L'aspetto del Gizmo che racchiude il gruppo cambierà ad indicare che ora il gruppo è aperto e possiamo selezionare e trasformare i singoli elementi che lo compongono; terminato il nostro lavoro, possiamo richiudere il gruppo scegliendo la voce Close dal menù Group.

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In realtà, per effettuare il detach, che consiste nel selezionare uno o più elementi e separarli dal gruppo, rendendoli nuovamente elementi a parte, dobbiamo aprire il gruppo per poter selezionare gli oggetti, per cui apriamolo come ormai sappiamo fare, selezioniamo uno o più oggetti al suo interno e scegliamo Detach dal menù Group.

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Gli elementi separati sono ora distinti, mentre il gruppo – che contiene i restanti elementi – è ancora aperto, ma possiamo chiuderlo quando preferiamo o selezionare e trasformare gli altri elementi.
Per disfare completamente un gruppo, abbiamo a disposizione due modalità: Ungroup ed Explode.
Entrambe le modalità distruggono del tutto il gruppo e rendono gli oggetti elementi singoli, la differenza riguarda invece gli eventuali gruppi annidati: con Ungroup, essi diventano nuovi gruppi separati, mentre con Explode essi vengono distrutti, creando ancora una volta elementi singoli.

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Possiamo dire, in un certo senso, che Ungroup si ferma al primo livello di raggruppamento, mentre Explode separa tutti gli elementi su tutti i livelli di raggruppamento.
Con scene complesse ed elementi che devono essere trasformati sia singolarmente che insieme ad altri, anche nel corso di animazioni, lo strumento Group può tornare molto utile; fortunatamente, tutte le voci riguardanti il raggruppamento di elementi si trovano, come visto, in un menù a parte, Group, e i loro significati sono abbastanza intuitivi.
Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;
bye! ;-)
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