Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 2 di 2; tutorial, versione testuale
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Salve a tutti,
questa è la seconda di due puntate dedicate agli strumenti di selezione di 3D Studio MAX; riprendendo dalla puntata precedente, vedremo come bloccare insiemi di selezioni, salvarle o utilizzare il menù Select By Name.
Per “bloccare una selezione” intendiamo dire che, selezionati alcuni oggetti, possiamo impedire la deselezione accidentale, che avviene con un semplice click del tasto sinistro del mouse in un qualsiasi punto della scena 3D, in modo da poter cambiare finestra o operatore di trasformazione in tutta tranquillità, senza perdere la selezione.
Questa operazione va effettuata semplicemente cliccando sul simbolo del lucchetto, in basso nella finestra del programma, oppure utilizzando lo shortcut per questa icona, ossia la barra spazio; allo stesso modo, cioè con un click o con la barra spazio, possiamo sbloccare la selezione.

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Quando un determinato set di oggetti non deve appartenere ad un Group, un gruppo logico di trasformazione, ma dev’essere modificato più volte, conviene invece salvare la selezione per richiamarla in seguito.
Per effettuare quest’operazione, selezioniamo gli oggetti e scriviamo un nome per tale insieme nella casella Named Selection Set, dopodiché premiamo Invio per confermare: abbiamo appena creato e salvato una selezione.

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Per rinominare la selezione, dobbiamo richiamarla – scegliendola dal menù Named Selection Set -, salvarla con un altro nome (per cui dobbiamo digitare un nuovo nome e premere Invio), riselezionare il vecchio nome e cancellarlo; l’operazione di cancellazione di un insieme salvato avviene, in generale, utilizzando il menù Edit Named Selection Sets, richiamabile dal menù Edit di 3D Studio.
Mediante tale finestra è possibile esplorare la selezione, selezionare uno o più elementi del gruppo e, come anticipato, cancellare l’intero set (cioè cancellare la selezione, non gli oggetti che la compongono), cliccando sull’icona Remove.

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Finora abbiamo visto come definire aree di selezione a video, sia per aggiungere che per rimuovere elementi nelle e dalle selezioni, ma a volte si ha la necessità di filtrare quest’operazione a livello di tipi di oggetti da considerare, ad esempio perché vogliamo selezionare solo le fonti di luce, ignorando le mesh; per effettuare quest’operazione, è sufficiente cambiare la voce presente nel menù Selection Filter, che di default è All (tutti), nella barra principale di 3D Studio, scegliendo ad esempio Lights per le luci, Cameras per le telecamere e così via, ed effettuare in seguito le selezioni con gli strumenti che conosciamo.

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Un altro strumento di fondamentale importanza per selezionare gli oggetti della scena è la finestra Select Objects, richiamabile con un click sull’icona Select By Name nella barra principale di 3D Studio.

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Nella finestra Select Objects è possibile selezionare uno o più oggetti dall’elenco, che può essere ordinato per nome, tipo, colore e dimensione di ciascun elemento, utilizzando CTRL mentre si fa click sulle singole voci per realizzare selezioni multiple; è possibile selezionare tutte le voci, deselezionarle tutte o invertire la selezione utilizzando i tasti All, None e Invert posti sotto l’elenco principale.
Sempre in Select Objects, è possibile filtrare l’elenco, riportando solo gli elementi appartenenti a determinate categorie, utilizzando le Checkboxes raggruppate nella sezione List Types, con le selezioni che possono essere anche invertite o annullate utilizzando, intuitivamente, i pulsanti All, None e Invert, ossia seleziona tutto, deseleziona tutto e inverti selezione.
Da notare che la casella Named Selection Sets è presente anche all’interno di Select Objects, in basso a destra, per cui possiamo richiamare velocemente una selezione scegliendone il nome dall’elenco, ma non possiamo crearne di nuove in questa sede.
Adesso apriamo una piccola parentesi: in 3D Studio è possibile assegnare un colore base ad un oggetto: è il colore che vediamo quando inseriamo una nuova mesh nella scena e può essere cambiato utilizzando la casella colorata posta accanto al nome dell’oggetto selezionato nel pannello Modify.

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3D Studio ci consente di selezionare gli oggetti proprio in base a questo colore: è sufficiente scegliere Select By Color nel menù Edit e cliccare su un oggetto dotato del colore che ci interessa per selezionare in un colpo solo tutti gli oggetti con lo stesso colore-base… ovviamente quest’operazione ha senso solo se c’è più di un oggetto dotato di tale colore, non viene apprezzata in scene di base come questo esempio.

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Un’altra funzionalità molto utile è la selezione per Material; spesso infatti vari oggetti possono condividere un Material, quindi possono essere richiamati in un colpo solo in base a questo particolare criterio.
Dotiamo quindi almeno due oggetti dello stesso Material, poi deselezioniamoli; per richiamarli, è sufficiente selezionare il Material nella scheda Material Editor e cliccare sull’icona Select By Material, in basso nella colonna di icone sulla destra nella scheda; si aprirà la finestra Select Objects (con gli elementi che rispondono a quel criterio già selezionati) per permetterci di modificare la selezione, ad esempio per rimuovere o aggiungere elementi, ma nel nostro caso è sufficiente confermare l’operazione cliccando su Select.

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In queste due puntate non abbiamo trattato la selezione delle sotto-parti di una mesh: vedremo questo argomento in un altro tutorial ad hoc… per queste due puntate, invece, è tutto!
Bye! :-)
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