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Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo SNAP in 3D Studio MAX; versione testuale
Tutorials - 3D Studio MAX
Scritto da RedBaron85   
Lunedì 30 Maggio 2011 17:19

Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo SNAP in 3D Studio MAX;  versione testuale

NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui

Salve a tutti,

in questo brevissimo tutorial vedremo qualche dritta sull'utilizzo dello SNAP in 3D Studio MAX; l'argomento è molto vasto, quindi non lo tratteremo in dettaglio, esaminando solo le voci principali, tuttavia le varie opzioni sono, come vedremo, molto intuitive, quindi non sarà difficile sperimentarle personalmente.

 

 

Lo snap consente di vincolare il cursore 3D (e quindi la creazione o la trasformazione di oggetti) come se all'interno della scena fosse presente una calamita, ed infatti la calamita è il simbolo della funzione SNAP, nella barra principale del programma; c'è poi lo snap delle rotazioni che consente di ruotare una selezione intorno ad un dato asse per incrementi ben definiti, anziché liberamente... iniziamo da quest'ultimo tipo di snap, visto che è il più semplice.

 

 

Inseriamo un oggetto qualsiasi nella scena.

Come sappiamo, scegliendo il manipolatore ROTATE possiamo fare click su uno dei cerchi nella finestra 3D View e ruotare la selezione intorno all'asse perpendicolare a tale cerchio.

La rotazione è libera, nel senso che ruotando varieremo i gradi della rotazione col massimo grado di libertà.

 

Attivando lo snap di rotazione, rappresentato dall'icona con la calamita e l'angolo, le rotazioni avverranno invece ad incrementi standard di 5 gradi, valore di default.

 

Per cambiare questo valore dobbiamo aprire la scheda Grid and Snap Settings cliccando sull'omonima voce nel menù Customize (lett.: personalizza).

 

In Grid and Snap Settings, cambiamo il valore del campo Angle, nella sezione Options, ad esempio in 15 gradi, dopodiché ruotiamo un po' la selezione nella finestra 3D: adesso la rotazione avviene effettivamente con incrementi di 15 gradi per volta.

 

Lasciamo aperta la scheda Grid and Snap Settings, che contiene parametri utili anche per lo snap di traslazione e trasformazione, e disattiviamo lo snap angolo per attivare, invece, lo Snap 3D, rappresentato dalla calamita e il numero 3 nella barra principale del programma.

 

L'opzione standard è lo snap alla griglia, nel senso che gli oggetti vengono creati posizionando il vertice iniziale in un nodo della griglia oppure vengono spostati ad incrementi dati dalla dimensione di un quadrato della griglia; quest'ultimo valore può essere personalizzato cambiando il valore di Grid Spacing, che di default è di 10 unità, nella sezione Home Grid all'interno della finestra Grid and Snap Settings.

 

Come detto, lo snap alla griglia è solo l'opzione base; esistono altre possibilità, alcune delle quali molto utili soprattutto per la progettazione e il disegno ingegneristico o architettonico, come lo snap ad un vertice, al punto medio di uno spigolo, al centro di una faccia, eccetera.

Tutte queste opzioni si trovano nella sezione Snaps della scheda Grid and Snap Settings: vediamone alcune.

 

Troviamo selezionata l'opzione Grid Points e conosciamo l'effetto ottenuto; deselezioniamola e scegliamo invece Vertex, dopodiché in una finestra 3D View posizioniamo il mouse vicino ad uno dei vertici della figura creata precedentemente: il cursore 3D verrà attratto dal vertice e la sua forma cambierà, dopodiché creando una figura posizioneremo il suo primo vertice proprio in corrispondenza del vertice della figura precedente; allo stesso modo, scegliendo ad esempio di traslare un solido potremo spostarlo facendo coincidere un suo vertice con un vertice di un altro solido, visto che lo snap è appunto Vertex.

 

Proviamo un'altra modalità: con Edge/Segment, possiamo far scivolare il cursore del mouse lungo uno spigolo e porre in tale punto il vertice iniziale di una nuova figura o il punto di arrivo di una traslazione; il posizionamento lungo uno spigolo è “libero”, ossia può avvenire in qualsiasi punto dello spigolo, ma se ci interessa uno snap al centro dello spigolo possiamo selezionare, sempre in Grid and Snap Settings, anche la casella Midpoint, ossia punto medio.

 

Le caselle di Grid and Snap Settings sono infatti checkbox, cioé a selezione multipla, non esclusiva, e questo perché possiamo lavorare con varie modalità di snap attive ogni volta (ad esempio sia ai vertici delle mesh che alla griglia) o attivare vere e proprie combinazioni, come quella appena vista (cioé spigolo e punto medio).

 

Come anticipato, le voci del menù sono abbastanza intuitive, per cui vi invito a provarle, ad esempio Face per far scivolare il cursore 3D sulle facce delle mesh o Center Face per considerare sempre il baricentro di una faccia.

 

Prima di chiudere questo tutorial, comunque, una precisazione: lo snap individua il punto di ancoraggio – sia esso un vertice di mesh che un nodo della griglia – considerando un intorno del cursore 3D; va da sé che se questo intorno è troppo piccolo, bisognerà posizionare il cursore del mouse molto vicino al punto voluto ma ciò assicurerà una maggiore precisione nel caso, ad esempio, di mesh con molti vertici, mentre un intorno largo andrà bene in presenza di pochi punti di ancoraggio ben distanziati tra loro.

 

Il raggio dell'intorno da considerare è, di default, 20 pixel – da notare che questo valore è espresso in pixel, non in unità della scena – e può essere modificato cambiando il valore del campo Snap Radius nella sezione Options, sempre all'interno della scheda Grid and Snap Settings.

Tutorial SNAP del cursore 3D a griglia, vertici, spigoli, facce ed altro con 3D Studio MAX

Bene, per questo breve tutorial è tutto;

bye! ;-)

Tags:     videotutorial      informatica computer      computer grafica      computer graphics      redbaron85      3d studio      tutorial      videotutorial      snap      angle snap      grid snap      vertex snap      midpoint snap
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 16:25
 

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