Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror in 3D Studio MAX 9; versione testuale
NOTA --- Per visualizzare la versione video di questo tutorial, cliccare qui
Salve a tutti,
questo breve tutorial è dedicato all'utilizzo dello strumento Mirror, letteralmente “specchio”, per riflettere gli oggetti in 3D Studio MAX 9.
Utilizzare Mirror, almeno per delle trasformazioni di base, è molto semplice: inseriamo un oggetto nella scena, ad esempio la teiera (che ha una forma particolare e asimmetrica, utile per comprendere bene come avviene la riflessione), usciamo dalla modalità creazione selezinando l'oggetto e clicchiamo sulla voce Mirror nel menù “Tools” (strumenti).
Si aprirà una finestra di dialogo con l'opzione Mirror Axis X selezionata di default; a video, vedremo l'oggetto già riflesso. A questo punto, però, dobbiamo fare un paio di considerazioni...
L'asse di riflessione indicato è l'asse lungo il quale viene effettuato il mirroring; selezionando quindi X, il piano di riflessione dell'oggetto sarà quello identificato dagli assi complementari, nel nostro caso YZ, come è possibile constatare effettuando l'operazione.
La copia viene effettuata “sul posto”, ma è possibile spostarla dal baricentro originale impostando un valore per il campo offset (spostamento), di default a 0.0, che identifica una traslazione – da effettuare sull'oggetto riflesso, dopo il mirroring – ancora una volta lungo l'asse di trasformazione.
Di default, Mirror non crea una copia dell'oggetto originale, limitandosi invece a rifletterlo.
Per creare un nuovo oggetto partendo dal primo, possiamo scegliere una tra le voci Clone, Instance o Reference nella sezione Clone Selection; se ci serve un oggetto del tutto distinto dal primo possiamo scegliere Clone, mentre per applicare le modifiche apportate all'originale anche alla copia possiamo scegliere ad esempio Instance.
Quest'ultima modalità è utile per implementare la modellazione a specchio: certi oggetti, come le automobili, anche se abbastanza complessi sono, tutto sommato, simmetrici, per cui ci si può limitare a modellarne una parte utilizzando nel mentre Mirror con un opportuno valore di offset (per spostare l'altra metà) e la modalità Instance, osservando praticamente in diretta le modifiche su entrambi i lati (perlomeno le modifiche apportate con Modifiers e a livello di mesh, ad esempio con Edit Mesh).
Di default, l'asse di riflessione si riferisce al sistema di coordinate dell'universo virtuale della scena, World, ma chiaramente possiamo modificarlo; per farlo, dobbiamo utilizzare un altro oggetto e selezionarlo come Reference Coordinate System... vediamo come fare.
Inseriamo un Helper di tipo Point, un punto invisibile provvisto dei tre assi di riferimento, orientandolo come desideriamo, dopodiché scegliamo la voce “Pick” nel menù a tendina “Reference Coordinate System”, nella barra principale del programma, e clicchiamo sul Point per selezionarlo.
Adesso possiamo selezionare nuovamente la mesh da riflettere (nel nostro caso, la teiera) e applicare Mirror; come intestazione della scheda dello strumento, vedremo il nome dell'oggetto come sistema di riferimento per l'operazione.

Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto;
bye! ;-)
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