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Tutorial Blender e Yafaray – Modalità di rendering con vista prospettica o ortografica
Tutorials - Yafaray
Scritto da RedBaron85   
Martedì 08 Giugno 2010 13:32

Tutorial Blender e Yafaray – Modalità di rendering con vista prospettica o ortografica

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NOTA: clicca qui per vedere la versione VIDEO di questo tutorial

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In questo brevissimo tutorial parleremo di come passare dalla modalità di rendering “standard”, cioè prospettica, a quella ortogonale in Blender e in Yafaray.

 

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A volte si ha la necessità di renderizzare scene o immagini non in prospettiva, come siamo abitutati a vedere le cose, ma in proiezione ortografica.

 

 

Con il metodo “Orthographic” si ha una proiezione parallela, dove la direzione di osservazione è ortogonale al piano di proiezione della scena.

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Rendering Persp Ortho

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

In Blender, possiamo cambiare il tipo di vista di una finestra di navigazione 3D View da vista prospettica, in prospettiva, a proiezione ortogonale, mediante le relative voci presenti nel menù View della finestra, ossia Orthographic e Perspective in Blender 2.49 e View Persp/Ortho in Blender 2.5.

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Selezione tipo vista 3D View

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Generalmente, si utilizza il metodo Ortho per la vista frontale, superiore o laterale, mentre per la telecamera o per user defined si utilizza Perspective.

 

Il rendering viene effettuato, di default, in modalità prospettiva, ma possiamo cambiarlo in ortogonale accedendo al pannello delle proprietà della telecamera per attivare il pulsante Orthographic; tale pannello è, in Blender 2.49, Editing, mentre in Blender 2.5 è Object Data.

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Selezione tipo telecamera

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Per realizzare dei rendering con visualizzazione ortogonale in Yafaray, comunque, non basta cambiare la modalità della telecamera utilizzata come punto di osservazione, ma -con la telecamera selezionata nella scena 3D- bisogna accedere al pannello Object dell'exporter Yafaray per cambiare la voce “Camera Type” in Orthographic.

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Yafaray Object Camera Type

L'unico parametro presente per Orthographic è “Scale”, che può essere considerato come una specie di valore di “zoom” all'interno della regione inquadrata dalla telecamera (potete quindi inquadrare porzioni più ampie o più ristrette di quelle mostrate a video nel riquadro della telecamera, mantenendo comunque le proprietà della vista prospettica).

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Rendering Yafaray Persp Ortho

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)

Per questo brevissimo tutorial è tutto.

A presto !

Tags:     tutorial      yafaray      yafray      blender      rendering      vista prospettica      vista ortogonale      persp      ortho
Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Gennaio 2012 21:30
 

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