Tutorial Blender Yafaray: Material Porcellana e analisi di un rendering
In questo tutorial (realizzato con Blender 2.49 e Yafaray 0.1.1) prenderemo in esame un possibile Material Yafaray per simulare la porcellana.
A ciascun elemento della scena (parete, piedistallo, mesh della teiera) è associato un Material Blender di base, per cui passiamo subito alle impostazioni del Material Yafaray della teiera.
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tipo: ShinyDiffuseMat
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colore: grigio chiaro
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Mirror Color: bianco
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Mirror Strength: 0.2
Tutte le altre impostazioni come di default.
L'unica fonte di luce presente nella scena è di tipo Area, con intensità 1.
Il colore dello sfondo della scena è nero uniforme (impostazioni di default).
Il plane di sfondo e il piedistallo sono dotati di semplici Materials Glossy, il piedistallo ha Glossy Reflection a 0.007.
Il Rendering è visibile nell'immagine qui di seguito (a sinistra screenshot della scena, a destra rendering).

(cliccare sull'immagine per ingrandirla)
Le impostazioni globali per tale Rendering sono le seguenti:
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Direct Lighting
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Caustiche attivate, 20.000.000 di fotoni, Caustics Depth 32
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Ambient Occlusion attivato, 32 samples
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Raydepth 4, Shadow Depth 4, Transparent Shadows attivato
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7 passi di Antialiasing.
Tutte le altre impostazioni come di default.
E' tutto,
bye ! ;-)
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