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Blender 2.5: Corso di base - Lezione 04 - Navigare nella 3D View. Il 3D Cursor. Tool shelf e Transform Window.
Video Tutorials - Blender 2.5 - Corso di base
Scritto da RedBaron85   
Venerdì 17 Settembre 2010 12:09

Tutorial Blender 3D 2.5 - Corso di base - 04: 3D View; 3D Cursor; Tool Shelf; Transform Window


Quarta puntata di una serie di videotutorial riguardanti le basi (interfaccia, modellazione, animazione) di Blender 3D 2.5.
In questa puntata: navigare nell'universo virtuale 3D di Blender con panning (traslazione), orbit (rotazione), zoom e modalità volo libero (Fly); il cursore 3D Cursor e le sue coordinate; le sotto-finestre Tool Shelf e Transform Window.

Il video è stato realizzato con la versione 2.54 Beta di Blender.

 

Ebook, videocorsi e tutorials di RedBaron85 su Blender, Java3D e altro su effe12.com

 

Cliccare qui per visualizzare l'indice completo delle lezioni di questo corso di base.

 


 

 

Per scaricare il video "Tutorial Blender 3D 2.5 - Corso di base - 04: 3D View; 3D Cursor; Tool Shelf; Transform Window", cliccare sul pulsante "download" qui sotto

 

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 5: Combine vs Boolean Union; Separate


Di seguito, il testo di questo videotutorial

 

Buonasera.

Questa è la quarta puntata di un corso di base di Blender 3D, realizzata con la versione 2.54 del programma. In questa puntata vedremo come navigare nell'universo virtuale, parleremo del cursore 3D e delle finestre Tool Shelf e Transform Properties.

 

Massimizziamo, per comodità, la finestra User. Abbiamo, al centro, il solito cubo con gli assi di riferimento.

 

Possiamo spostarci in quattro modi all'interno dell'universo virtuale: traslando, con un movimento detto panning, zoomando, ruotando intorno al centro (con un movimento detto “orbita”, capiremo presto perchè) e in modalità “volo libero”.

 

 

Con le combinazioni di tasti di default – che ovviamente possono essere modificate – la traslazione avviene tenendo premuti SHIFT e il tasto centrale del mouse e muovendo nel mentre il mouse, oppure con le combinazioni CTRL e numeri del tastierino numerico; in particolare, possiamo traslare in alto con CTRL-8, in basso con CTRL-2, a destra con CTRL-6 e a sinistra con CTRL-4 del tastierino numerico.

 

Questi comandi, e i relativi shortcuts, sono disponibili anche nella sezione Navigation all'interno del menù View in ogni finestra 3D View; come potete vedere, all'interno di Navigation abbiamo le varie voci relative alla traslazione, o panning, allo zoom, alla rotazione Orbit e alla modalità volo.

 

Lo zoom può essere effettuato mediante i tasti + e – del tastierino numerico, oppure mediante la rondellina del mouse o, ancora, tenendo premuti CTRL e il tasto centrale del mouse e muovendo il mouse.

 

Il movimento detto Orbit può essere effettuato cliccando il tasto centrale del mouse e muovendo il mouse, oppure mediante i tasti 2, 4, 6 e 8 del tastierino numerico.

 

Il tasto 5 del tastierino numerico, invece, ci consente di cambiare la modalità di visualizzazione in prospettiva o ortogonale, come discusso nella puntata precedente.

 

Il movimento “volo libero” consente di effettuare spostamenti più dolci e in maniera continua all'interno della scena. Si passa in modalità volo libero con Shift-F: a questo punto basterà muovere il mouse per effettuare una rotazione, oppure premere il tasto centrale del mouse e muovere il mouse per un panning o, ancora, ruotare la rondellina del mouse per zoomare in avanti o indietro.

Per uscire dalla modalità volo libero, facciamo click col tasto sinistro del mouse.

 

Per quanto riguarda la nostra navigazione -non quella della telecamera- nell'universo virtuale, questo è tutto. Cambiamo argomento e parliamo del cursore 3D.

Come anticipato, all'interno della scena 3D è possibile individuare le coordinate di un punto, come ad esempio il baricentro di un oggetto o un vertice.

 

Un oggetto un po' particolare è il cursore 3D, rappresentato nelle finestre 3D View con un “mirino”, formato da una croce nera e un cerchio bianco.

Possiamo spostare la posizione del cursore 3D in maniera libera, non parametrica, facendo click col tasto sinistro del mouse in un punto della scena 3D, ma questo metodo di posizionamento è poco preciso.

 

Anche se ora come ora non ci serve a molto, il cursore 3D è molto importante per definire perni di trasformazioni o individuare punti ben precisi nell'universo virtuale; le coordinate di tale punto sono reperibili all'interno di una finestra particolare, che in realtà è una sottofinestra di 3D View tenuta generalmente chiusa per risparmiare spazio: tale finestra si chiama Transform Properties e possiamo aprirla o nasconderla premendo N o cliccando sul cerchietto col + in alto a destra in una finestra di navigazione 3D. In questa finestra troviamo, suddivisi per sezioni, alcuni strumenti utili per trasformare gli oggetti, modificare alcune impostazioni di visualizzazione della griglia ed altro ancora... tra le varie voci, soffermiamoci per il momento su 3D Cursor Location: come potete vedere, vi sono tre campi numerici, X Y e Z, contenenti i valori delle coordinate del nostro cursore 3D.

 

Possiamo quindi posizionare il cursore, ad esempio, nel punto 3, 0, 0, ossia sul piano XY a distanza 3 dall'origine lungo l'asse delle X, oppure in 0,0,0, cioè l'origine del sistema di riferimento 3D, e così via, dove preferiamo... come anticipato, possiamo posizionare il cursore anche con un click del tasto sinistro del mouse: in questo caso, le nuove coordinate verranno visualizzate automaticamente nella sezione 3D Cursor Location.

 

Una precisazione: abbiamo parlato di coordinate nello spazio 3D e presto parleremo quindi anche di dimensioni e distanze, ma non abbiamo accennato all'unità di misura... in realtà, in Blender non è possibile specificare un'unità di misura, come metri, centimetri, pollici e così via: i valori sono espressi nell'unità “Blender Units”, ossia unità di Blender, che ammettono anche valori decimali, per cui -ad esempio- possiamo posizionare il cursore 3D o altri elementi nel punto di coordinate X 3.5, Y 2.4, Z 5.64.

 

La Transform Properties è quindi una sottofinestra di 3D View e nel corso delle varie puntate ne esamineremo le varie voci; in 3D View, comunque, c'è un'altra sottofinestra molto importante, e questa di default è visibile sin da subito: si tratta della Tool Shelf, la colonna grigia posta sulla sinistra in ogni finestra di navigazione 3D e che può essere richiamata o nascosta mediante il tasto T (T per Tool Shelf, appunto).

 

La Tool Shelf, o cassetta degli attrezzi, mette a disposizione, sotto forma di pulsanti cliccabili, molti strumenti di trasformazione e modellazione, per cui se siete impazienti e volete iniziare a traslare, ruotare, scalare e duplicare gli oggetti, in questo caso il cubo di default, potete cliccare ad esempio su Translate, muovere il mouse e premere il tasto sinistro dello stesso per rilasciare a fine trasformazione... questo, ovviamente, può essere fatto in qualsiasi finestra 3D View.

Maggiori dettagli su queste trasformazioni, anche parametriche, nella prossima puntata.

 

Ogni finestra 3D View ha quindi una propria Tool Shelf e una propria Transform Window, che possono essere richiamate quando necessarie o nascoste per guadagnare spazio.

 

 

Bene, per questa puntata è tutto, nella prossima vedremo finalmente come selezionare un oggetto, spostarlo, ruotarlo e traslarlo, parlando tra l'altro dei manipolatori di trasformazione della 3D View; parleremo inoltre delle modalità di visualizzazione degli oggetti, del Pivot Point, o perno delle trasformazioni, e della differenza tra sistema di riferimento globale e locale.

 


 

A presto!

 

 


Risorse consigliate per imparare Blender 3D da zero:


 Ebook Materiali e Textures in Blender 3D, volume 1: Materials Ebook Materiali e Textures in Blender 3D, volume 2: Textures 
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 08 Maggio 2013 23:18
 

 

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