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Blender 2.5: Corso di base - Indice dei videotutorials
Video Tutorials - Blender 2.5 - Corso di base
Scritto da RedBaron85   
Lunedì 19 Novembre 2012 00:00

 

 

Ebook, videocorsi e tutorials di RedBaron85 su Blender, Java3D e altro su effe12.com

 

Lezione 01

Interfaccia, schede, finestre, screens

8 Settembre 2010
Il primo impatto con l'interfaccia utente. Le finestre e le schede di Blender. Info, 3D View, Outliner, Properties Window e Timeline. Autosave, file di salvataggio temporanei e chiusura del programma. Le Screens.

 

Realizzato con Blender 2.53

Lezione 02

Open, Save, User Preferences, Copy, Splitting, Joining.

8 Settembre 2010

Open, Save, User Preferences, Pack into blend file, le "Scene" in Blender, linked copy e full-copy, splitting e joining delle finestre (dividere o unire le finestre), cambiare e salvare il layout.

 

 Realizzato con Blender 2.53

Lezione 03

Universo virtuale, sistema di riferimento, persp e ortho, viste, global e local

16 Settembre 2010

Universo virtuale 3d, sistema di riferimento, origine e coordinate x,y,z, finestre top left front user camera, proiezioni ortogonali, vista in prospettiva e ortogonale, view local global.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta 

Lezione 04

Navigare nella 3d View. Il 3d Cursor. Tool Shelf e Transform Window
17 Settembre 2010

Navigare nell'universo virtuale 3D di Blender con panning (traslazione), orbit (rotazione), zoom e modalità volo libero (Fly); il cursore 3D Cursor e le sue coordinate; le sotto-finestre Tool Shelf e Transform Window.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 05

Selezione, traslazione, rotazione, scaling. I manipolatori.
22 Settembre 2010

Vedremo come selezionare gli oggetti, spostarli, ruotarli e traslarli; parleremo inoltre dei manipolatori di trasformazione della 3D View e delle differenze tra sistema di riferimento globale e locale.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 06

Trasformazioni parametriche (spostamento, rotazione, scaling)
23 Settembre 2010

Vedremo come effettuare delle trasformazioni parametriche sugli oggetti, ossia come traslarli, ruotarli e scalarli specificando dei valori numerici ben precisi per le trasformazioni.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 07

Pivot point (perno delle trasformazioni), modalità di visualizzazione
30 Settembre 2010

Parleremo del pivot point (o "perno" delle trasformazioni) e delle modalità di visualizzazione degli oggetti nella 3D View (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 08

Aggiungere, raggruppare e rinominare oggetti nella scena
01 Ottobre 2010

Parleremo del pivot point (o "perno" delle trasformazioni) e delle modalità di visualizzazione degli oggetti nella 3D View (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta 

Lezione 09

Interfaccia, help veloce, layers, finestra info
02 Ottobre 2010

Parleremo di alcuni elementi dell'interfaccia del programma, come la casella dell'help veloce, i layers e la finestra Info.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta 

Lezione 10

Modalità editing: modificare la struttura delle mesh
05 Ottobre 2010

In questa puntata passeremo finalmente alla modalità Editing, per modificare la struttura delle mesh.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 11

Estrusione, creazione di vertici, spigoli e facce; Background Image
08 Ottobre 2010

Parleremo dell'estrusione e della creazione di vertici, spigoli, facce e volumi in Edit Mode; vedremo, inoltre, come utilizzare la Background Image, o immagine di sfondo, nelle finestre 3D View, per modellare "ricalcando" immagini o foto.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 12

Duplicare e riflettere in Edit mode; Remove Doubles; taglierino Knife; Smooth, Subdivide, Merge.
12 Ottobre 2010

Vedremo come duplicare e riflettere le selezioni in Edit Mode; parleremo inoltre di Remove Doubles, del taglierino Knife, di Smooth e prenderemo in esame alcune voci del menù Specials, come Subdivide e Merge.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta 

Lezione 13

Unioni e separazioni con Join e Separate; operazioni booleane; rapporti di parentela tra gli oggetti
14 Ottobre 2010

In questa puntata parleremo di unioni e separazioni di oggetti in Object Mode con Join e Separate; parleremo, inoltre, delle operazioni booleane e dei rapporti di parentela tra gli oggetti.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 14

Oggetti Curves: introduzione
18 Ottobre 2010

In questa puntata e nelle prossime metteremo da parte per un po' le mesh ed inizieremo a parlare degli oggetti Curves, le curve, in Blender; nelle prossime puntate vedremo poi come passare da Curves a Mesh e come sfruttare le curve per creare oggetti non banali, dopodichè torneremo ad esaminare i Modifiers delle mesh.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 15

Curves in Blender: cerchi Bezier, curve NURBS e Path
20 Ottobre 2010

In questa puntata continueremo a parlare delle Curve in Blender, iniziando dai cerchi Bezier ed esaminando le curve NURBS e Path.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 16

Creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel
22 Ottobre 2010

In questa puntata vedremo come creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 17

Spin Dup (rotoduplicazione) e Taper
25 Ottobre 2010

In questa puntata parleremo di Spin Dup e di Taper.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 18

Selezione Lazo, snap alla griglia, editing proporzionale, modificatore Screw
27 Ottobre 2010

In questa puntata parleremo di alcuni strumenti di selezione e modifica tralasciati precedentemente, come lo snap alla griglia, la selezione Lazo e l'editing proporzionale;  parleremo, inoltre, dello strumento Screw.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 19

Oggetto Text: modifica e conversione in Mesh. Modificatore Warp (testo curvo per loghi e sigle)
29 Ottobre 2010

In questa puntata parleremo dell'oggetto Text, di come curvarlo e convertirlo in mesh. Parleremo, nel mentre, del modificatore Warp.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 20

Surface Nurbs e tecnica dello skinning (rivestimento)
1 Novembre 2010

In questa puntata parleremo delle Surfaces NURBS, le superfici vere e proprie, e della tecnica dello Skinning, o rivestimento.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 21

Metaballs (metaoggetti), Empty, Lattice, tecnica Hooking Vertices
3 Novembre 2010

In questa puntata parleremo delle Metaballs (o meta oggetti), delle Empty, degli oggetti Lattice e della tecnica Hooking Vertices.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 22

Modificatori delle mesh: Array, Bevel, Build
5 Novembre 2010

In questa puntata riprenderemo la panoramica sui modificatori delle mesh, iniziando da Array, Bevel e Build.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 23

Modificatori delle mesh: Solidify, Decimate, Smooth, Subdivision Surfaces
8 Novembre 2010
In questa puntata continueremo la panoramica sui modificatori delle mesh, parlando di Solidify, Decimate, Smooth e soprattutto Subdivision Surface.Parleremo, inoltre, dell'argomento “mesh non manifold” e dei problemi che queste possono generare in computer grafica 3D.

 

 

Realizzato con Blender 2.54 beta

Lezione 24

I Vertex Groups (gruppi di vertici): creazione e modifica, con esempi
10 Novembre 2010
In questa puntata parleremo di un argomento molto importante in Blender 3D: i Vertex Groups, o gruppi di vertici, mostrando anche un paio di esempi.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 25

Modificatori delle mesh: Cast, Curve, Shrinkwrap, Simple Deform
12 Novembre 2010
In questa puntata chiuderemo la panoramica sui modificatori di base, parlando di Cast, Curve, Shrinkwrap e Simple Deform.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 26

Modalità e strumenti Sculpt Mode (scultura) delle mesh
15 Novembre 2010
In questa puntata parleremo delle basi della modalità di modellazione detta Sculpt Mode, letteralmente modalità scultura, chiudendo tra l'altro la prima parte del video-corso, dedicata alle basi della modellazione; nella prossima puntata, inizieremo a parlare di rendering e luci.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 27

Primo esempio di Rendering: voci principali di Render; salvare le immagini renderizzate
17 Novembre 2010
In questa puntata vedremo finalmente un primo esempio di Rendering della scena, parlando inoltre delle impostazioni principali della scheda Render nella Properties Window per realizzare correttamente dei rendering di un singolo frame della scena di Blender. Vedremo quindi come salvare l'immagine renderizzata.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 28

Introduzione alle luci e alle loro impostazioni di base
19 Novembre 2010
In questa puntata inizieremo a parlare delle luci e delle loro impostazioni (point, hemi, sun, spot, area; negative, color, energy, diffuse, specular, this layer only).

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 29

Proprietà e parametri delle Lamps; attenuazione luminosa, con esempi
26 Novembre 2010
In questa puntata inizieremo a parlare in maniera più dettagliata delle varie proprietà di ciascuna Lamp; in particolare, parleremo dei parametri riguardanti l'attenuazione luminosa.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 30

Ombre con Ray Shadow e Buffer Shadow
3 Dicembre 2010
In questa puntata parleremo delle ombre Ray e Buffer Shadow disponibili per alcune fonti di luce.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 31

Il cono di luce Spot Light; effetto God Rays (luce volumetrica) e ombre volumetriche
6 Dicembre 2010
In questa puntata parleremo del cono di luce di Spot, esamineremo l'effetto God Rays, la luce volumetrica, le ombre volumetriche e altre voci riguardanti Spot ed Area.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta 

Lezione 32

La fonte di luce Sun; Atmosphere; Sky; utilizzare una texture con una fonte di luce
8 Dicembre 2010
In questa puntata parleremo delle voci proprie della fonte di luce Sun e, anche se ancora non abbiamo parlato di Materiali e Textures, accenneremo alla possibilità di utilizzare una texture associata ad una fonte di luce, in modo da utilizzare quest'ultima come un proiettore.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 33

Illuminazione della scena 3D con luce ambientale e Ambient Occlusion
10 Dicembre 2010
In questa puntata parleremo ancora dell'illuminazione della scena 3D, ma utilizzando sistemi come la luce ambientale e Ambient Occlusion.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 34

Impostazioni dell'universo virtuale World; Stars (campo stellato); Mist (foschia)
16 Dicembre 2010
In questa puntata parleremo di altre impostazioni dell'universo virtuale di Blender 3D, World, trattando effetti come Stars e Mist.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 35

Introduzione ai Materiali e alle Textures in Blender 3D
17 Dicembre 2010
In questa puntata parleremo di Materiali e Textures in Blender, ossia di come impostare l'aspetto degli oggetti per il rendering e non solo.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 36

Il Material Surfaces; ombreggiatori (shaders) diffuso e speculare
22 Dicembre 2010
In questa puntata inizieremo a parlare dei Material Surface (citando anche le opzioni Halo, Wire e Volume) e vedremo più in dettaglio le voci della scheda Material, esaminando gli shaders, o ombreggiatori, diffuso e speculare.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 37

Utilizzare le RAMPS, color bands per gli shaders diffuso e speculare di un Material
22 Dicembre 2010
In questa puntata esamineremo le RAMP, le rampe di colore per gli ombreggiatori diffuso e speculare di un Material.

 

 

Realizzato con Blender 2.55 beta

Lezione 38

Le voci Shadow e Shading in Materials
4 Gennaio 2011
In questa puntata esamineremo le voci delle schede Shading e Shadow in Materials per vedere alcune piccole impostazioni prima di passare ad effetti più pesanti come trasparenza, riflessi e Sub Surface Scattering.

 

 

Realizzato con Blender 2.56 beta

Lezione 39

Le voci di Options. Cenni teorici su Z-Buffer e Raytrace
7 Gennaio 2011
In questa puntata esamineremo le voci della scheda Options per terminare la panoramica sulle opzioni "generiche" dei Materials e diremo qualcosa di teorico su scanline Z-Buffer e Raytracing, prima di passare ad effetti più interessanti come i riflessi, la trasparenza ed SSS.

 

 

Realizzato con Blender 2.56 beta

Lezione 40

I riflessi con Mirror
10 Gennaio 2011
In questa puntata vedremo come realizzare specchi e materiali parzialmente o completamente riflettenti mediante l'effetto Mirror.

 

 

Realizzato con Blender 2.56 beta

Lezione 41

La trasparenza con Z-Transp e Raytrace
12 Gennaio 2011
In questa puntata vedremo come realizzare effetti di trasparenza per i Materials con Z-Transp e con Raytrace.

 

 

Realizzato con Blender 2.56 beta

Lezione 42

L'effetto SSS: Sub Surface Scattering
14 Gennaio 2011
In questa puntata parleremo di uno degli effetti più interessanti dei Material Surfaces in Blender 3D: Sub Surface Scattering, fondamentale per ottenere immagini fotorealistiche con il motore interno Blender Render.

 

 

Realizzato con Blender 2.56 beta

Lezione 43

Multiple Materials: i materiali multipli
17 Gennaio 2011
In questa puntata parleremo di una tecnica molto importante per definire l'aspetto di oggetti non banali in Blender 3D senza aggiungere nuove mesh: la tecnica dei Materiali Multipli.

 

 

Realizzato con Blender 2.56 beta

Lezione 44

La scheda Strands e i Materials Wireframe
24 Gennaio 2011
In questa breve puntata chiuderemo la panoramica sulle impostazioni proprie dei Materials di tipo Surfaces trattando l'ultima scheda presente in questo pannello: Strands (lett: filamento, striscia), utile per impostare i materiali per oggetti come capelli, erba o altro; parleremo, inoltre, dei Materials Wireframe.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 45

I materials Halo. Flare ed effetti lenticolari
26 Gennaio 2011
In questa breve puntata parleremo dei Materials di tipo Halo.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

 

Lezione 46

I Materiali Volumetrici (Volume Materials)
27 Gennaio 2011
In questa puntata parleremo, anche se in maniera non approfondita, dell'ultimo tipo di Material di base disponibile in Blender 3D 2.5: Volume, il Material volumetrico.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

 

Lezione 47

Le Textures in Blender 3D
31 Gennaio 2011
In questa puntata, inizieremo a parlare delle Textures.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 48

Impostazioni di base delle Textures
2 Febbraio 2011
In questa puntata, vedremo i parametri di base di una generica Textures, ossia le impostazioni di mappatura, influenza ed effetti propri di ciascun tipo di Texture.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 49

Textures con mesh, Lamp, World
7 Febbraio 2011
In questa puntata, vedremo esempi pratici di applicazioni di Textures procedurali e di tipo immagine a mesh, Lamp e World.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 50

Influence e Colors
9 Febbraio 2011
In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita di Influence e Colors, utilizzando un paio di Textures per osservare degli esempi.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 51

La mappatura (mapping) - I parte
11 Febbraio 2011
In questa puntata parleremo di alcuni concetti di base di mappatura delle Textures sulle mesh (e non solo).

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 52

La mappatura (mapping) - II parte: UV Mapping
14 Febbraio 2011
In questa puntata parleremo delle basi della mappatura UV delle Textures in Blender.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 53

Le mappe ambientali (Environment Map)
16 Febbraio 2011
In questa puntata parleremo delle textures di tipo Environment Map, le mappe ambientali.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

 

Lezione 54

La texture procedurale Marble (Marmo)
17 Febbraio 2011
In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Marble (marmo).

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

 

Lezione 55

La texture procedurale Blend (Gradiente)
23 Febbraio 2011
In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Blend (gradiente), ruotandola in maniera particolare per realizzare il Material Seta.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

 

Lezione 56

Occhio stile cartoon con Texture procedurale Blend e maschera Stencil
24 Febbraio 2011
In questa puntata vedremo come realizzare un occhio stile cartoon Pixar trattando argomenti come la mappatura con rotazione di Blend Spherical e la modalità Stencil.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

 

Lezione 57

Le Textures e il modificatore Displace
1 Marzo 2011
In questa puntata parleremo del modificatore Displace

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

 

Lezione 58

Bandiera animata con Wood, Displace e i Vertex Groups
7 Marzo 2011
In questa puntata parleremo ancora di Displace e diremo qualcosina anche sulla texture procedurale Wood, il legno, mostrando una combinazione dei due ed utilizzando anche i Vertex Group per ottenere un effetto particolare.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 59

Roccia e pietre procedurali con Musgrave e Voronoi
10 Marzo 2011
In questa puntata parleremo delle textures procedurali Voronoi e Musgrave e le utilizzeremo, insieme alle già viste Clouds e Marble, per simulare rocce e pietre.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 60

Superfici metalliche e textures stirate
17 Marzo 2011
In questa puntata, vedremo come realizzare un material di tipo metallico, combinando alcune nozioni viste con i Materials e utilizzando la texture procedurale Clouds opportunamente "stirata".

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 61

La Texture Voxel Data e il simulatore Smoke (cenni)
25 Marzo 2011
In questa puntata parleremo delle Textures Voxel Data e chiuderemo la sezione del videocorso dedicata alla Textures.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 62

Dimensioni e durata dei rendering: lunghezza focale della telecamera
30 Marzo 2011
In questa puntata parleremo delle schede Render per le dimensioni e la durata dei rendering e della lunghezza focale della Telecamera.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 63

La timeline, il tempo, la scheda e i formati di Output
1 Aprile 2011
In questa puntata continueremo a parlare del tempo e del rendering in Blender, per realizzare la nostra prima animazione nella prossima.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 64

La nostra prima animazione in Object Mode. Le curve IPO.
8 Aprile 2011
In questa puntata realizzeremo la nostra prima animazione in Object Mode e introdurremo le curve di interpolazione IPO.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 65

Ancora sulle curve IPO. Il Graph Editor.
12 Aprile 2011
In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita delle curve IPO nelle animazioni.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 66

Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 1/2
14 Aprile 2011
In questa puntata e nella prossima, vedremo come tutto – o quasi – sia animabile in Blender 3D 2.5, esaminando per prima cosa Materiali e Textures.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 67

Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 2/2
18 Aprile 2011
In questa puntata vedremo come animare i modificatori e altri oggetti della scena di Blender e come rendere cicliche le animazioni.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 68

Animazioni Object Mode con Constraints: le tende alla veneziana
20 Aprile 2011
In questa puntata vedremo come realizzare un'animazione, ed in particolare l'apertura delle tende alla veneziana, mediante il Constraint Copy Rotation.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 69

Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 1/2
22 Aprile 2011
In questa puntata inizieremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 70

Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 2/2
27 Aprile 2011
In questa puntata continueremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 71

Animazioni di oggetti imparentati; l'esempio dell'elicottero
29 Aprile 2011
In questa puntata parleremo delle animazioni in Object Mode con oggetti imparentati, utilizzando come esempio un elicottero.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 72

Animazioni Object Mode complesse: ruota panoramica con Parent e Constraints
3 Maggio 2011
In questa puntata, vedremo come animare oggetti imparentati e provvisti del vincolo Limit Rotation, trattando l'esempio pratico della ruota panoramica.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 73

Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 1/2
5 Maggio 2011
In questa puntata, parleremo delle animazioni in Edit Mode con le Shape Keys, un tempo note come Vertex Keys.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 74

Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 2/2
9 Maggio 2011
In questa puntata, continueremo a parlare delle Shape Keys e vedremo anche come realizzare l'effetto di Motion Blurring nelle animazioni.

 

 

Realizzato con Blender 2.56a

Lezione 75

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 1/5
11 Maggio 2011
In questa puntata, inizieremo a parlare delle Armature e delle ossa in Blender 3D.

 

 

Realizzato con Blender 2.57

Lezione 76

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 2/5
13 Maggio 2011
In questa puntata vedremo come collegare le armature alle mesh, definendo i gruppi di vertici e, quindi, le “regioni di influenza” di ciascun osso sulle porzioni della mesh.

 

 

Realizzato con Blender 2.57

Lezione 77

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 3/5
17 Maggio 2011
In questa puntata vedremo come assegnare dei “pesi” alle zone di influenza delle ossa, e quindi alle deformazioni in Pose Mode, mediante il Weight Painting.

 

 

Realizzato con Blender 2.57

Lezione 78

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 4/5
19 Maggio 2011
In questa puntata vedremo come animare le Armature in Pose e Object Mode e parleremo delle Actions.

 

 

Realizzato con Blender 2.57b

Lezione 79

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 5/5
24 Maggio 2011
In questa puntata parleremo un po' dei Constraints propri delle Armature.

 

 

Realizzato con Blender 2.57b

Lezione 80

Ultima lezione: non finisce qui! Particelle, fluidi, vestiti, compositing, ecc. su RedBaron85.com!
27 Maggio 2011
In questa puntata, piuttosto che parlare di un argomento specifico vedremo una panoramica delle funzionalità più avanzate di Blender, tutti argomenti trattati in altri tutorials, videotutorials ed ebook presenti su redbaron85.com.

 

 

Realizzato con Blender 2.57b

 

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Ultimo aggiornamento Mercoledì 08 Maggio 2013 23:32
 

Comments  

 
#5 Salvatore Data e ora
Ho finito il corso base finalmente !!
Spero di riuscire a creare qualcosa di carino :D
 
 
#4 Luca Data e ora
grazie mille per la passione che metti in quello che fai. Videocorso ben fatto, garzie per il tuo lavoro :-) Auguri di Buone Feste :roll:
Luca
 
 
#3 Michele Data e ora
Complimenti per i tuoi video corsi su blender 2.5 , spero di riuscire a creare qualcosa di buono dopo averli visionati tutti..... continua così sei grande :roll:
complimenti anche per il sito ;-)
 
 
#2 RedBaron85 Data e ora
:-D Grazie !
Spero di riuscire a mantenere sempre alto il livello :-)
Buona visione ! ;-)
 
 
#1 claudio Data e ora
Complimenti per il corso!
Lezioni semplici, brevi, essenziali, efficaci!
 

 

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