Home Videotutorials Blender 2.5 - Corso di base Blender 2.5: Corso di base - Indice dei videotutorials

Page Rank Check    





Blender 2.5: Corso di base - Indice dei videotutorials
Video Tutorials - Blender 2.5 - Corso di base
Scritto da RedBaron85   
Sabato 28 Maggio 2011 00:00

Blender 2.5: Corso di base - Indice dei videotutorials

Elenco completo dei videotutorial di RedBaron85 riguardanti il "corso di base di Blender 3D 2.5", con link e descrizione di ciascuna puntata.

Come sempre, ciascun videotutorial è visualizzabile in streaming dalla relativa pagina.

 

Banner ebooks redbaron85: python, nodes compositing, materials, textures

 

Il primo impatto con l'interfaccia utente. Le finestre e le schede di Blender. Info, 3D View, Outliner, Properties Window e Timeline. Autosave, file di salvataggio temporanei e chiusura del programma. Le Screens.

Realizzato con Blender 2.53.

 

Open, Save, User Preferences, Pack into blend file, le "Scene" in Blender, linked copy e full-copy, splitting e joining delle finestre (dividere o unire le finestre), cambiare e salvare il layout.

Realizzato con Blender 2.53.

 

Universo virtuale 3d, sistema di riferimento, origine e coordinate x,y,z, finestre top left front user camera, proiezioni ortogonali, vista in prospettiva e ortogonale, view local global.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

 

 

Bavigare nell'universo virtuale 3D di Blender con panning (traslazione), orbit (rotazione), zoom e modalità volo libero (Fly); il cursore 3D Cursor e le sue coordinate; le sotto-finestre Tool Shelf e Transform Window.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

Vedremo come selezionare gli oggetti, spostarli, ruotarli e traslarli; parleremo inoltre dei manipolatori di trasformazione della 3D View e delle differenze tra sistema di riferimento globale e locale.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

Vedremo come effettuare delle trasformazioni parametriche sugli oggetti, ossia come traslarli, ruotarli e scalarli specificando dei valori numerici ben precisi per le trasformazioni.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

Parleremo del pivot point (o "perno" delle trasformazioni) e delle modalità di visualizzazione degli oggetti nella 3D View (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

Vedremo come aggiungere altri oggetti alla scena di Blender, raggrupparli e rinominarli.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

Parleremo di alcuni elementi dell'interfaccia del programma, come la casella dell'help veloce, i layers e la finestra Info.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

Banner ebooks redbaron85: python, nodes compositing, materials, textures

 

In questa puntata passeremo finalmente alla modalità Editing, per modificare la struttura delle mesh.

Realizzato con Blender 2.54 beta.


Parleremo dell'estrusione e della creazione di vertici, spigoli, facce e volumi in Edit Mode; vedremo, inoltre, come utilizzare la Background Image, o immagine di sfondo, nelle finestre 3D View, per modellare "ricalcando" immagini o foto.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

Vedremo come duplicare e riflettere le selezioni in Edit Mode; parleremo inoltre di Remove Doubles, del taglierino Knife, di Smooth e prenderemo in esame alcune voci del menù Specials, come Subdivide e Merge.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata parleremo di unioni e separazioni di oggetti in Object Mode con Join e Separate; parleremo, inoltre, delle operazioni booleane e dei rapporti di parentela tra gli oggetti.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata e nelle prossime metteremo da parte per un po' le mesh ed inizieremo a parlare degli oggetti Curves, le curve, in Blender; nelle prossime puntate vedremo poi come passare da Curves a Mesh e come sfruttare le curve per creare oggetti non banali, dopodichè torneremo ad esaminare i Modifiers delle mesh.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata continueremo a parlare delle Curve in Blender, iniziando dai cerchi Bezier ed esaminando le curve NURBS e Path.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata vedremo come creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata parleremo di Spin Dup e di Taper.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata parleremo di alcuni strumenti di selezione e modifica tralasciati precedentemente, come lo snap alla griglia, la selezione Lazo e l'editing proporzionale;  parleremo, inoltre, dello strumento Screw.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata parleremo dell'oggetto Text, di come curvarlo e convertirlo in mesh. Parleremo, nel mentre, del modificatore Warp.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata parleremo delle Surfaces NURBS, le superfici vere e proprie, e della tecnica dello Skinning, o rivestimento.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata parleremo delle Metaballs (o meta oggetti), delle Empty, degli oggetti Lattice e della tecnica Hooking Vertices.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata riprenderemo la panoramica sui modificatori delle mesh, iniziando da Array, Bevel e Build.

Realizzato con Blender 2.54 beta.

 

In questa puntata continueremo la panoramica sui modificatori delle mesh, parlando di Solidify, Decimate, Smooth e soprattutto Subdivision Surface.

Parleremo, inoltre, dell'argomento “mesh non manifold” e dei problemi che queste possono generare in computer grafica 3D.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata parleremo di un argomento molto importante in Blender 3D: i Vertex Groups, o gruppi di vertici, mostrando anche un paio di esempi.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata chiuderemo la panoramica sui modificatori di base, parlando di Cast, Curve, Shrinkwrap e Simple Deform.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata parleremo delle basi della modalità di modellazione detta Sculpt Mode, letteralmente modalità scultura, chiudendo tra l'altro la prima parte del video-corso, dedicata alle basi della modellazione; nella prossima puntata, inizieremo a parlare di rendering e luci.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata vedremo finalmente un primo esempio di Rendering della scena, parlando inoltre delle impostazioni principali della scheda Render nella Properties Window per realizzare correttamente dei rendering di un singolo frame della scena di Blender. Vedremo quindi come salvare l'immagine renderizzata.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata inizieremo a parlare delle luci e delle loro impostazioni (point, hemi, sun, spot, area; negative, color, energy, diffuse, specular, this layer only).

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata inizieremo a parlare in maniera più dettagliata delle varie proprietà di ciascuna Lamp; in particolare, parleremo dei parametri riguardanti l'attenuazione luminosa.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

Banner ebooks redbaron85: python, nodes compositing, materials, textures

 

In questa puntata parleremo delle ombre Ray e Buffer Shadow disponibili per alcune fonti di luce.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata parleremo del cono di luce di Spot, esamineremo l'effetto God Rays, la luce volumetrica, le ombre volumetriche e altre voci riguardanti Spot ed Area.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata parleremo delle voci proprie della fonte di luce Sun e, anche se ancora non abbiamo parlato di Materiali e Textures, accenneremo alla possibilità di utilizzare una texture associata ad una fonte di luce, in modo da utilizzare quest'ultima come un proiettore.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata parleremo ancora dell'illuminazione della scena 3D, ma utilizzando sistemi come la luce ambientale e Ambient Occlusion.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata parleremo di altre impostazioni dell'universo virtuale di Blender 3D, World, trattando effetti come Stars e Mist.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata parleremo di Materiali e Textures in Blender, ossia di come impostare l'aspetto degli oggetti per il rendering e non solo.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata inizieremo a parlare dei Material Surface (citando anche le opzioni Halo, Wire e Volume) e vedremo più in dettaglio le voci della scheda Material, esaminando gli shaders, o ombreggiatori, diffuso e speculare.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata esamineremo le RAMP, le rampe di colore per gli ombreggiatori diffuso e speculare di un Material.

Realizzato con Blender 2.55 beta.

 

In questa puntata esamineremo le voci delle schede Shading e Shadow in Materials per vedere alcune piccole impostazioni prima di passare ad effetti più pesanti come trasparenza, riflessi e Sub Surface Scattering.

Realizzato con Blender 2.56 beta.

 

In questa puntata esamineremo le voci della scheda Options per terminare la panoramica sulle opzioni "generiche" dei Materials e diremo qualcosa di teorico su scanline Z-Buffer e Raytracing, prima di passare ad effetti più interessanti come i riflessi, la trasparenza ed SSS.

Realizzato con Blender 2.56 beta.

 

In questa puntata vedremo come realizzare specchi e materiali parzialmente o completamente riflettenti mediante l'effetto Mirror.

Realizzato con Blender 2.56 beta.

 

In questa puntata vedremo come realizzare effetti di trasparenza per i Materials con Z-Transp e con Raytrace.

Realizzato con Blender 2.56 beta.

 

In questa puntata parleremo di uno degli effetti più interessanti dei Material Surfaces in Blender 3D: Sub Surface Scattering, fondamentale per ottenere immagini fotorealistiche con il motore interno Blender Render.

Realizzato con Blender 2.56 beta.

 

In questa puntata parleremo di una tecnica molto importante per definire l'aspetto di oggetti non banali in Blender 3D senza aggiungere nuove mesh: la tecnica dei Materiali Multipli.

Realizzato con Blender 2.56 beta.

 

In questa breve puntata chiuderemo la panoramica sulle impostazioni proprie dei Materials di tipo Surfaces trattando l'ultima scheda presente in questo pannello: Strands (lett: filamento, striscia), utile per impostare i materiali per oggetti come capelli, erba o altro; parleremo, inoltre, dei Materials Wireframe.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa breve puntata parleremo dei Materials di tipo Halo.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo, anche se in maniera non approfondita, dell'ultimo tipo di Material di base disponibile in Blender 3D 2.5: Volume, il Material volumetrico.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata, inizieremo a parlare delle Textures.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata, vedremo i parametri di base di una generica Textures, ossia le impostazioni di mappatura, influenza ed effetti propri di ciascun tipo di Texture.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata, vedremo esempi pratici di applicazioni di Textures procedurali e di tipo immagine a mesh, Lamp e World.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita di Influence e Colors, utilizzando un paio di Textures per osservare degli esempi.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo di alcuni concetti di base di mappatura delle Textures sulle mesh (e non solo).

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo delle basi della mappatura UV delle Textures in Blender.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo delle textures di tipo Environment Map, le mappe ambientali.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Marble (marmo).

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Blend (gradiente), ruotandola in maniera particolare per realizzare il Material Seta.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata vedremo come realizzare un occhio stile cartoon Pixar trattando argomenti come la mappatura con rotazione di Blend Spherical e la modalità Stencil.

Realizzato con Blender 2.56a

 

In questa puntata parleremo del modificatore Displace.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo ancora di Displace e diremo qualcosina anche sulla texture procedurale Wood, il legno, mostrando una combinazione dei due ed utilizzando anche i Vertex Group per ottenere un effetto particolare.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo delle textures procedurali Voronoi e Musgrave e le utilizzeremo, insieme alle già viste Clouds e Marble, per simulare rocce e pietre.

Realizzato con Blender 2.56a

 

In questa puntata, vedremo come realizzare un material di tipo metallico, combinando alcune nozioni viste con i Materials e utilizzando la texture procedurale Clouds opportunamente "stirata".

Realizzato con Blender 2.56a

 

In questa puntata parleremo delle Textures Voxel Data e chiuderemo la sezione del videocorso dedicata alla Textures.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo delle schede Render per le dimensioni e la durata dei rendering e della lunghezza focale della Telecamera.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata continueremo a parlare del tempo e del rendering in Blender, per realizzare la nostra prima animazione nella prossima.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata realizzeremo la nostra prima animazione in Object Mode e introdurremo le curve di interpolazione IPO.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita delle curve IPO nelle animazioni.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata e nella prossima, vedremo come tutto – o quasi – sia animabile in Blender 3D 2.5, esaminando per prima cosa Materiali e Textures.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata vedremo come animare i modificatori e altri oggetti della scena di Blender e come rendere cicliche le animazioni.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata vedremo come realizzare un'animazione, ed in particolare l'apertura delle tende alla veneziana, mediante il Constraint Copy Rotation.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata inizieremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata continueremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata parleremo delle animazioni in Object Mode con oggetti imparentati, utilizzando come esempio un elicottero.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata, vedremo come animare oggetti imparentati e provvisti del vincolo Limit Rotation, trattando l'esempio pratico della ruota panoramica.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata, parleremo delle animazioni in Edit Mode con le Shape Keys, un tempo note come Vertex Keys.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata, continueremo a parlare delle Shape Keys e vedremo anche come realizzare l'effetto di Motion Blurring nelle animazioni.

Realizzato con Blender 2.56a.

 

In questa puntata, inizieremo a parlare delle Armature e delle ossa in Blender 3D.

Realizzato con Blender 2.57.

 

In questa puntata vedremo come collegare le armature alle mesh, definendo i gruppi di vertici e, quindi, le “regioni di influenza” di ciascun osso sulle porzioni della mesh.

Realizzato con Blender 2.57.

 

In questa puntata vedremo come assegnare dei “pesi” alle zone di influenza delle ossa, e quindi alle deformazioni in Pose Mode, mediante il Weight Painting.

Realizzato con Blender 2.57b.

 

In questa puntata vedremo come animare le Armature in Pose e Object Mode e parleremo delle Actions.

Realizzato con Blender 2.57b.

 

 

In questa puntata parleremo un po' dei Constraints propri delle Armature.

Realizzato con Blender 2.57b.

 

Banner ebooks redbaron85: python, nodes compositing, materials, textures

 

In questa puntata, piuttosto che parlare di un argomento specifico vedremo una panoramica delle funzionalità più avanzate di Blender, tutti argomenti trattati in altri tutorials, videotutorials ed ebook presenti su redbaron85.com.

Realizzato con Blender 2.57b.

 

.

Tags:     informatica computer      computer grafica      computer graphics      blender 3D      corso blender      lezioni blender      tutorial blender      videotutorial      tutorial      redbaron85
Ultimo aggiornamento Giovedì 12 Aprile 2012 20:48
 

Comments  

 
#5 Salvatore Data e ora
Ho finito il corso base finalmente !!
Spero di riuscire a creare qualcosa di carino :D
 
 
#4 Luca Data e ora
grazie mille per la passione che metti in quello che fai. Videocorso ben fatto, garzie per il tuo lavoro :-) Auguri di Buone Feste :roll:
Luca
 
 
#3 Michele Data e ora
Complimenti per i tuoi video corsi su blender 2.5 , spero di riuscire a creare qualcosa di buono dopo averli visionati tutti..... continua così sei grande :roll:
complimenti anche per il sito ;-)
 
 
#2 RedBaron85 Data e ora
:-D Grazie !
Spero di riuscire a mantenere sempre alto il livello :-)
Buona visione ! ;-)
 
 
#1 claudio Data e ora
Complimenti per il corso!
Lezioni semplici, brevi, essenziali, efficaci!
 

Ti è piaciuto questo articolo ? Condividilo !



RedBaron85.com Forum community banner

Non hai trovato quello che cercavi ?
Ricerca personalizzata
Copyright © 2012 RedBaron85.com: Informatica, CG 2D e 3D, Blender, Python, Java 2D e 3D, 3D Studio e altro ancora!. Tutti i diritti riservati.
Joomla! è un software libero rilasciato sotto licenza GNU/GPL.

Milanese Francesco - Partita IVA: 04950350878

AltroArticoliblog utentiBlueprintsContestenglishProgrammazioneModelliElencoNewsTexturesTutorialsVideotutorials