Lezione 01
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8 Settembre 2010
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| Il primo impatto con l'interfaccia utente. Le finestre e le schede di Blender. Info, 3D View, Outliner, Properties Window e Timeline. Autosave, file di salvataggio temporanei e chiusura del programma. Le Screens. |
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Realizzato con Blender 2.53
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Lezione 02
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8 Settembre 2010
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Open, Save, User Preferences, Pack into blend file, le "Scene" in Blender, linked copy e full-copy, splitting e joining delle finestre (dividere o unire le finestre), cambiare e salvare il layout.
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Realizzato con Blender 2.53
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Lezione 03
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16 Settembre 2010
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Universo virtuale 3d, sistema di riferimento, origine e coordinate x,y,z, finestre top left front user camera, proiezioni ortogonali, vista in prospettiva e ortogonale, view local global.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 04
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Navigare nella 3d View. Il 3d Cursor. Tool Shelf e Transform Window |
17 Settembre 2010
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Navigare nell'universo virtuale 3D di Blender con panning (traslazione), orbit (rotazione), zoom e modalità volo libero (Fly); il cursore 3D Cursor e le sue coordinate; le sotto-finestre Tool Shelf e Transform Window.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 05
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Selezione, traslazione, rotazione, scaling. I manipolatori. |
22 Settembre 2010
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Vedremo come selezionare gli oggetti, spostarli, ruotarli e traslarli; parleremo inoltre dei manipolatori di trasformazione della 3D View e delle differenze tra sistema di riferimento globale e locale.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 06
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Trasformazioni parametriche (spostamento, rotazione, scaling) |
23 Settembre 2010
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Vedremo come effettuare delle trasformazioni parametriche sugli oggetti, ossia come traslarli, ruotarli e scalarli specificando dei valori numerici ben precisi per le trasformazioni.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 07
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Pivot point (perno delle trasformazioni), modalità di visualizzazione |
30 Settembre 2010
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Parleremo del pivot point (o "perno" delle trasformazioni) e delle modalità di visualizzazione degli oggetti nella 3D View (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 08
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Aggiungere, raggruppare e rinominare oggetti nella scena |
01 Ottobre 2010
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Parleremo del pivot point (o "perno" delle trasformazioni) e delle modalità di visualizzazione degli oggetti nella 3D View (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 09
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Interfaccia, help veloce, layers, finestra info |
02 Ottobre 2010
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Parleremo di alcuni elementi dell'interfaccia del programma, come la casella dell'help veloce, i layers e la finestra Info.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 10
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Modalità editing: modificare la struttura delle mesh |
05 Ottobre 2010
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In questa puntata passeremo finalmente alla modalità Editing, per modificare la struttura delle mesh.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 11
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Estrusione, creazione di vertici, spigoli e facce; Background Image |
08 Ottobre 2010
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Parleremo dell'estrusione e della creazione di vertici, spigoli, facce e volumi in Edit Mode; vedremo, inoltre, come utilizzare la Background Image, o immagine di sfondo, nelle finestre 3D View, per modellare "ricalcando" immagini o foto.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 12
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Duplicare e riflettere in Edit mode; Remove Doubles; taglierino Knife; Smooth, Subdivide, Merge. |
12 Ottobre 2010
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Vedremo come duplicare e riflettere le selezioni in Edit Mode; parleremo inoltre di Remove Doubles, del taglierino Knife, di Smooth e prenderemo in esame alcune voci del menù Specials, come Subdivide e Merge.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 13
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Unioni e separazioni con Join e Separate; operazioni booleane; rapporti di parentela tra gli oggetti |
14 Ottobre 2010
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In questa puntata parleremo di unioni e separazioni di oggetti in Object Mode con Join e Separate; parleremo, inoltre, delle operazioni booleane e dei rapporti di parentela tra gli oggetti.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 14
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Oggetti Curves: introduzione |
18 Ottobre 2010
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In questa puntata e nelle prossime metteremo da parte per un po' le mesh ed inizieremo a parlare degli oggetti Curves, le curve, in Blender; nelle prossime puntate vedremo poi come passare da Curves a Mesh e come sfruttare le curve per creare oggetti non banali, dopodichè torneremo ad esaminare i Modifiers delle mesh.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 15
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Curves in Blender: cerchi Bezier, curve NURBS e Path |
20 Ottobre 2010
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In questa puntata continueremo a parlare delle Curve in Blender, iniziando dai cerchi Bezier ed esaminando le curve NURBS e Path.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 16
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Creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel |
22 Ottobre 2010
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In questa puntata vedremo come creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 17
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Spin Dup (rotoduplicazione) e Taper |
25 Ottobre 2010
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In questa puntata parleremo di Spin Dup e di Taper.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 18
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Selezione Lazo, snap alla griglia, editing proporzionale, modificatore Screw |
27 Ottobre 2010
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In questa puntata parleremo di alcuni strumenti di selezione e modifica tralasciati precedentemente, come lo snap alla griglia, la selezione Lazo e l'editing proporzionale; parleremo, inoltre, dello strumento Screw.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 19
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Oggetto Text: modifica e conversione in Mesh. Modificatore Warp (testo curvo per loghi e sigle) |
29 Ottobre 2010
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In questa puntata parleremo dell'oggetto Text, di come curvarlo e convertirlo in mesh. Parleremo, nel mentre, del modificatore Warp.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 20
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Surface Nurbs e tecnica dello skinning (rivestimento) |
1 Novembre 2010
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In questa puntata parleremo delle Surfaces NURBS, le superfici vere e proprie, e della tecnica dello Skinning, o rivestimento.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 21
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Metaballs (metaoggetti), Empty, Lattice, tecnica Hooking Vertices |
3 Novembre 2010
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In questa puntata parleremo delle Metaballs (o meta oggetti), delle Empty, degli oggetti Lattice e della tecnica Hooking Vertices.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 22
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Modificatori delle mesh: Array, Bevel, Build |
5 Novembre 2010
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In questa puntata riprenderemo la panoramica sui modificatori delle mesh, iniziando da Array, Bevel e Build.
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 23
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Modificatori delle mesh: Solidify, Decimate, Smooth, Subdivision Surfaces |
8 Novembre 2010
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| In questa puntata continueremo la panoramica sui modificatori delle mesh, parlando di Solidify, Decimate, Smooth e soprattutto Subdivision Surface.Parleremo, inoltre, dell'argomento “mesh non manifold” e dei problemi che queste possono generare in computer grafica 3D. |
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Realizzato con Blender 2.54 beta
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Lezione 24
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I Vertex Groups (gruppi di vertici): creazione e modifica, con esempi |
10 Novembre 2010
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| In questa puntata parleremo di un argomento molto importante in Blender 3D: i Vertex Groups, o gruppi di vertici, mostrando anche un paio di esempi. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 25
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Modificatori delle mesh: Cast, Curve, Shrinkwrap, Simple Deform |
12 Novembre 2010
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| In questa puntata chiuderemo la panoramica sui modificatori di base, parlando di Cast, Curve, Shrinkwrap e Simple Deform. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 26
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Modalità e strumenti Sculpt Mode (scultura) delle mesh |
15 Novembre 2010
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| In questa puntata parleremo delle basi della modalità di modellazione detta Sculpt Mode, letteralmente modalità scultura, chiudendo tra l'altro la prima parte del video-corso, dedicata alle basi della modellazione; nella prossima puntata, inizieremo a parlare di rendering e luci. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 27
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Primo esempio di Rendering: voci principali di Render; salvare le immagini renderizzate |
17 Novembre 2010
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| In questa puntata vedremo finalmente un primo esempio di Rendering della scena, parlando inoltre delle impostazioni principali della scheda Render nella Properties Window per realizzare correttamente dei rendering di un singolo frame della scena di Blender. Vedremo quindi come salvare l'immagine renderizzata. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 28
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Introduzione alle luci e alle loro impostazioni di base |
19 Novembre 2010
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| In questa puntata inizieremo a parlare delle luci e delle loro impostazioni (point, hemi, sun, spot, area; negative, color, energy, diffuse, specular, this layer only). |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 29
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Proprietà e parametri delle Lamps; attenuazione luminosa, con esempi |
26 Novembre 2010
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| In questa puntata inizieremo a parlare in maniera più dettagliata delle varie proprietà di ciascuna Lamp; in particolare, parleremo dei parametri riguardanti l'attenuazione luminosa. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 30
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Ombre con Ray Shadow e Buffer Shadow |
3 Dicembre 2010
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| In questa puntata parleremo delle ombre Ray e Buffer Shadow disponibili per alcune fonti di luce. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 31
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Il cono di luce Spot Light; effetto God Rays (luce volumetrica) e ombre volumetriche |
6 Dicembre 2010
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| In questa puntata parleremo del cono di luce di Spot, esamineremo l'effetto God Rays, la luce volumetrica, le ombre volumetriche e altre voci riguardanti Spot ed Area. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 32
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La fonte di luce Sun; Atmosphere; Sky; utilizzare una texture con una fonte di luce |
8 Dicembre 2010
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| In questa puntata parleremo delle voci proprie della fonte di luce Sun e, anche se ancora non abbiamo parlato di Materiali e Textures, accenneremo alla possibilità di utilizzare una texture associata ad una fonte di luce, in modo da utilizzare quest'ultima come un proiettore. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 33
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Illuminazione della scena 3D con luce ambientale e Ambient Occlusion |
10 Dicembre 2010
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| In questa puntata parleremo ancora dell'illuminazione della scena 3D, ma utilizzando sistemi come la luce ambientale e Ambient Occlusion. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 34
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Impostazioni dell'universo virtuale World; Stars (campo stellato); Mist (foschia) |
16 Dicembre 2010
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| In questa puntata parleremo di altre impostazioni dell'universo virtuale di Blender 3D, World, trattando effetti come Stars e Mist. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 35
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Introduzione ai Materiali e alle Textures in Blender 3D |
17 Dicembre 2010
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| In questa puntata parleremo di Materiali e Textures in Blender, ossia di come impostare l'aspetto degli oggetti per il rendering e non solo. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 36
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Il Material Surfaces; ombreggiatori (shaders) diffuso e speculare |
22 Dicembre 2010
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| In questa puntata inizieremo a parlare dei Material Surface (citando anche le opzioni Halo, Wire e Volume) e vedremo più in dettaglio le voci della scheda Material, esaminando gli shaders, o ombreggiatori, diffuso e speculare. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 37
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Utilizzare le RAMPS, color bands per gli shaders diffuso e speculare di un Material |
22 Dicembre 2010
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| In questa puntata esamineremo le RAMP, le rampe di colore per gli ombreggiatori diffuso e speculare di un Material. |
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Realizzato con Blender 2.55 beta
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Lezione 38
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Le voci Shadow e Shading in Materials |
4 Gennaio 2011
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| In questa puntata esamineremo le voci delle schede Shading e Shadow in Materials per vedere alcune piccole impostazioni prima di passare ad effetti più pesanti come trasparenza, riflessi e Sub Surface Scattering. |
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Realizzato con Blender 2.56 beta
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Lezione 39
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Le voci di Options. Cenni teorici su Z-Buffer e Raytrace |
7 Gennaio 2011
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| In questa puntata esamineremo le voci della scheda Options per terminare la panoramica sulle opzioni "generiche" dei Materials e diremo qualcosa di teorico su scanline Z-Buffer e Raytracing, prima di passare ad effetti più interessanti come i riflessi, la trasparenza ed SSS. |
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Realizzato con Blender 2.56 beta
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Lezione 40
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I riflessi con Mirror |
10 Gennaio 2011
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| In questa puntata vedremo come realizzare specchi e materiali parzialmente o completamente riflettenti mediante l'effetto Mirror. |
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Realizzato con Blender 2.56 beta
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Lezione 41
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La trasparenza con Z-Transp e Raytrace |
12 Gennaio 2011
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| In questa puntata vedremo come realizzare effetti di trasparenza per i Materials con Z-Transp e con Raytrace. |
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Realizzato con Blender 2.56 beta
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Lezione 42
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L'effetto SSS: Sub Surface Scattering |
14 Gennaio 2011
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| In questa puntata parleremo di uno degli effetti più interessanti dei Material Surfaces in Blender 3D: Sub Surface Scattering, fondamentale per ottenere immagini fotorealistiche con il motore interno Blender Render. |
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Realizzato con Blender 2.56 beta
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Lezione 43
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Multiple Materials: i materiali multipli |
17 Gennaio 2011
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| In questa puntata parleremo di una tecnica molto importante per definire l'aspetto di oggetti non banali in Blender 3D senza aggiungere nuove mesh: la tecnica dei Materiali Multipli. |
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Realizzato con Blender 2.56 beta
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Lezione 44
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La scheda Strands e i Materials Wireframe |
24 Gennaio 2011
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| In questa breve puntata chiuderemo la panoramica sulle impostazioni proprie dei Materials di tipo Surfaces trattando l'ultima scheda presente in questo pannello: Strands (lett: filamento, striscia), utile per impostare i materiali per oggetti come capelli, erba o altro; parleremo, inoltre, dei Materials Wireframe. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 45
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I materials Halo. Flare ed effetti lenticolari |
26 Gennaio 2011
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| In questa breve puntata parleremo dei Materials di tipo Halo. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 46
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I Materiali Volumetrici (Volume Materials) |
27 Gennaio 2011
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| In questa puntata parleremo, anche se in maniera non approfondita, dell'ultimo tipo di Material di base disponibile in Blender 3D 2.5: Volume, il Material volumetrico. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 47
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Le Textures in Blender 3D |
31 Gennaio 2011
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| In questa puntata, inizieremo a parlare delle Textures. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 48
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Impostazioni di base delle Textures |
2 Febbraio 2011
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| In questa puntata, vedremo i parametri di base di una generica Textures, ossia le impostazioni di mappatura, influenza ed effetti propri di ciascun tipo di Texture. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 49
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Textures con mesh, Lamp, World |
7 Febbraio 2011
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| In questa puntata, vedremo esempi pratici di applicazioni di Textures procedurali e di tipo immagine a mesh, Lamp e World. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 50
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Influence e Colors |
9 Febbraio 2011
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| In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita di Influence e Colors, utilizzando un paio di Textures per osservare degli esempi. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 51
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La mappatura (mapping) - I parte |
11 Febbraio 2011
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| In questa puntata parleremo di alcuni concetti di base di mappatura delle Textures sulle mesh (e non solo). |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 52
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La mappatura (mapping) - II parte: UV Mapping |
14 Febbraio 2011
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| In questa puntata parleremo delle basi della mappatura UV delle Textures in Blender. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 53
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Le mappe ambientali (Environment Map) |
16 Febbraio 2011
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| In questa puntata parleremo delle textures di tipo Environment Map, le mappe ambientali. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 54
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La texture procedurale Marble (Marmo) |
17 Febbraio 2011
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| In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Marble (marmo). |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 55
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La texture procedurale Blend (Gradiente) |
23 Febbraio 2011
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| In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Blend (gradiente), ruotandola in maniera particolare per realizzare il Material Seta. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 56
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Occhio stile cartoon con Texture procedurale Blend e maschera Stencil |
24 Febbraio 2011
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| In questa puntata vedremo come realizzare un occhio stile cartoon Pixar trattando argomenti come la mappatura con rotazione di Blend Spherical e la modalità Stencil. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 57
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Le Textures e il modificatore Displace |
1 Marzo 2011
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| In questa puntata parleremo del modificatore Displace |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 58
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Bandiera animata con Wood, Displace e i Vertex Groups |
7 Marzo 2011
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| In questa puntata parleremo ancora di Displace e diremo qualcosina anche sulla texture procedurale Wood, il legno, mostrando una combinazione dei due ed utilizzando anche i Vertex Group per ottenere un effetto particolare. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 59
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Roccia e pietre procedurali con Musgrave e Voronoi |
10 Marzo 2011
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| In questa puntata parleremo delle textures procedurali Voronoi e Musgrave e le utilizzeremo, insieme alle già viste Clouds e Marble, per simulare rocce e pietre. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 60
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Superfici metalliche e textures stirate |
17 Marzo 2011
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| In questa puntata, vedremo come realizzare un material di tipo metallico, combinando alcune nozioni viste con i Materials e utilizzando la texture procedurale Clouds opportunamente "stirata". |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 61
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La Texture Voxel Data e il simulatore Smoke (cenni) |
25 Marzo 2011
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| In questa puntata parleremo delle Textures Voxel Data e chiuderemo la sezione del videocorso dedicata alla Textures. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 62
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Dimensioni e durata dei rendering: lunghezza focale della telecamera |
30 Marzo 2011
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| In questa puntata parleremo delle schede Render per le dimensioni e la durata dei rendering e della lunghezza focale della Telecamera. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 63
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La timeline, il tempo, la scheda e i formati di Output |
1 Aprile 2011
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| In questa puntata continueremo a parlare del tempo e del rendering in Blender, per realizzare la nostra prima animazione nella prossima. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 64
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La nostra prima animazione in Object Mode. Le curve IPO. |
8 Aprile 2011
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| In questa puntata realizzeremo la nostra prima animazione in Object Mode e introdurremo le curve di interpolazione IPO. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 65
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Ancora sulle curve IPO. Il Graph Editor. |
12 Aprile 2011
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| In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita delle curve IPO nelle animazioni. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 66
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Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 1/2 |
14 Aprile 2011
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| In questa puntata e nella prossima, vedremo come tutto – o quasi – sia animabile in Blender 3D 2.5, esaminando per prima cosa Materiali e Textures. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 67
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Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 2/2 |
18 Aprile 2011
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| In questa puntata vedremo come animare i modificatori e altri oggetti della scena di Blender e come rendere cicliche le animazioni. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 68
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Animazioni Object Mode con Constraints: le tende alla veneziana |
20 Aprile 2011
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| In questa puntata vedremo come realizzare un'animazione, ed in particolare l'apertura delle tende alla veneziana, mediante il Constraint Copy Rotation. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 69
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Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 1/2 |
22 Aprile 2011
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| In questa puntata inizieremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 70
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Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 2/2 |
27 Aprile 2011
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| In questa puntata continueremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 71
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Animazioni di oggetti imparentati; l'esempio dell'elicottero |
29 Aprile 2011
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| In questa puntata parleremo delle animazioni in Object Mode con oggetti imparentati, utilizzando come esempio un elicottero. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 72
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Animazioni Object Mode complesse: ruota panoramica con Parent e Constraints |
3 Maggio 2011
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| In questa puntata, vedremo come animare oggetti imparentati e provvisti del vincolo Limit Rotation, trattando l'esempio pratico della ruota panoramica. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 73
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Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 1/2 |
5 Maggio 2011
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| In questa puntata, parleremo delle animazioni in Edit Mode con le Shape Keys, un tempo note come Vertex Keys. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 74
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Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 2/2 |
9 Maggio 2011
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| In questa puntata, continueremo a parlare delle Shape Keys e vedremo anche come realizzare l'effetto di Motion Blurring nelle animazioni. |
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Realizzato con Blender 2.56a
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Lezione 75
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Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 1/5 |
11 Maggio 2011
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| In questa puntata, inizieremo a parlare delle Armature e delle ossa in Blender 3D. |
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Realizzato con Blender 2.57
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Lezione 76
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Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 2/5 |
13 Maggio 2011
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| In questa puntata vedremo come collegare le armature alle mesh, definendo i gruppi di vertici e, quindi, le “regioni di influenza” di ciascun osso sulle porzioni della mesh. |
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Realizzato con Blender 2.57
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Lezione 77
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Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 3/5 |
17 Maggio 2011
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| In questa puntata vedremo come assegnare dei “pesi” alle zone di influenza delle ossa, e quindi alle deformazioni in Pose Mode, mediante il Weight Painting. |
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Realizzato con Blender 2.57
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Lezione 78
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Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 4/5 |
19 Maggio 2011
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| In questa puntata vedremo come animare le Armature in Pose e Object Mode e parleremo delle Actions. |
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Realizzato con Blender 2.57b
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Lezione 79
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Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 5/5 |
24 Maggio 2011
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| In questa puntata parleremo un po' dei Constraints propri delle Armature. |
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Realizzato con Blender 2.57b
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Lezione 80
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Ultima lezione: non finisce qui! Particelle, fluidi, vestiti, compositing, ecc. su RedBaron85.com! |
27 Maggio 2011
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| In questa puntata, piuttosto che parlare di un argomento specifico vedremo una panoramica delle funzionalità più avanzate di Blender, tutti argomenti trattati in altri tutorials, videotutorials ed ebook presenti su redbaron85.com. |
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Realizzato con Blender 2.57b
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Comments
Spero di riuscire a creare qualcosa di carino
Luca
complimenti anche per il sito
Spero di riuscire a mantenere sempre alto il livello
Buona visione !
Lezioni semplici, brevi, essenziali, efficaci!
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