Modellare il cofano di una macchina con le Blueprints in Blender 3D (tnx Maxxximus!); videotutorial
Eccoci al secondo videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus che, come nel primo caso, ha registrato la sua attività di modellazione di un'automobile partendo dalle Blueprints, sistemate in maniera opportuna come descritto nel videotutorial precedente, in Blender 3D 2.6; questa volta, vedremo le fasi della lavorazione del cofano, quindi commenterò le operazioni effettuate da Maxxximus.