Salve a tutti, questo è un brevissimo tutorial su una funzionalità poco nota ma molto utile: l'utilizzo dei marker nella Timeline per cambiare automaticamente la telecamera attiva quando si realizza un'animazione in Blender 3D.
A volte infatti si ha la necessità di renderizzare una scena cambiando l'inquadratura nel corso del videoclip, magari con telecamere in movimento; la telecamera che viene utilizzata per il rendering è detta attiva, è specificata nel campo Camera nella scheda Scene, all'interno della Properties Window e può essere cambiata al volo con dei marker, come vedremo.
La scena che sto utilizzando contiene tre telecamere, ciascuna delle quali dotata di una propria animazione, ma ovviamente l'esempio può essere esteso ad un numero qualsiasi di oggetti Camera.
La prima cosa da fare è scegliere i fotogrammi ai quali si desidera cambiare l'inquadratura – ossia la Camera attiva – inserendo dei marker; questa operazione va svolta nella Timeline e non riguarda gli oggetti Camera.
Mettiamo il primo marker proprio al frame 1 del videoclip; l'operazione è semplicissima: basta aprire il menù Marker, nella Timeline, e scegliere Add Marker. Lo shortcut da tastiera è il tasto M, ma attenzione: va premuto mentre il cursore del mouse è nella finestra Timeline, altrimenti svolgerà operazioni diverse a seconda della finestra attiva (ad esempio, nella 3D View, il tasto M serve per spostare la selezione da un layer ad un altro).
Il nome di default per i marker è F_ e il numero del frame, ma possiamo cambiarlo per utilizzare un nome più significativo; con la Timeline al frame 1, quindi, apriamo di nuovo il menù Marker, scegliamo Rename Marker e digitiamo, ad esempio, “Camera1” nel campo che apparirà a video (anche se a volte può essere utile lasciare il numero del frame nel nome per capire meglio qual è quello marcato).
Adesso dobbiamo legare (To bind, da cui lo shortcut CTRL B) la telecamera desiderata al marker: selezioniamo l'oggetto Camera da utilizzare e, con il cursore ancora una volta nella Timeline, premiamo CTRL B (questa voce si trova anche nel menù View del menù della Timeline).
Le due operazioni da fare sono quindi queste: creare un marker e premere CTRL B nella Timeline con la telecamera da associare al marker selezionata.
Andiamo ad esempio al frame 80, selezioniamo al seconda telecamera, spostiamoci nella Timeline, inseriamo un Marker con M e associamogli la telecamera selezionata con CTRL B.
Andiamo ora, ad esempio, al frame 160 e ripetiamo le operazioni con la terza telecamera, quindi: selezioniamo tale oggetto nella scena, spostiamo il cursore del mouse nella Timeline, inseriamo un Marker con M e associamogli la telecamera selezionata con CTRL B.
Neanche a dirlo, in seguito potrete cambiare comunque l'associazione Camera – Marker, per usare un'altra telecamera ad un dato fotogramma, oppure eliminare proprio il Marker e non realizzare quindi il cambio.
Da notare che nella 3D View non vedremo il passaggio di selezione da una telecamera all'altra perché la selezione fa riferimento all'oggetto o agli oggetti della scena attualmente selezionati, siano essi curve, mesh o telecamere; per verificare il passaggio possiamo: saltare da un frame all'altro tenendo d'occhio il campo Camera nella scheda Scene (non fatelo con l'anteprima automatica, con ALT A, perché i campi nella Properties Window non si aggiornano in tempo reale durante l'anteprima dell'animazione, solo andando a salti nella Timeline col tasto sinistro del mouse); l'altro metodo consiste nel posizionarsi nella telecamera attiva con View – Cameras – Active Camera, nell'header della 3D View, e poi avviare l'anteprima dell'animazione con ALT A.
Bene, per questo brevissimo ma – spero – utile videotutorial, è tutto! A presto!