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Realizzare un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D; videotutorial e trascrizione
Video Tutorials - Blender 2.6
Scritto da RedBaron85   
Mercoledì 29 Agosto 2012 08:49

Realizzare un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D; videotutorial e trascrizione


Link utili su Cycles per Blender 3D:


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In questo brevissimo videotutorial vedremo la configurazione dei Nodi da utilizzare per ottenere un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D.


In particolare, vogliamo una superficie sempre visibile con intensità uniforme su ogni punto e con qualsiasi orientamento rispetto all'osservatore, non ombreggiata e non emettitrice.

 

 

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Salve a tutti, in questo brevissimo videotutorial vedremo la configurazione dei Nodi da utilizzare per ottenere un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D.

 

Non spiegherò il funzionamento del Nodo Light Path di Cycles, né quello dei Nodi in generale, mostrando invece direttamente lo schema dei Nodi da implementare per arrivare al risultato voluto; per una trattazione sui Nodi in Cycles, rimando ai videotutorial di base su tale argomento e, ancora meglio, all'Ebook PRO.

 

Torniamo all'argomento di questo tutorial.

 

Vogliamo una superficie Shadeless, ossia una superficie sempre visibile con intensità uniforme su ogni punto e con qualsiasi orientamento rispetto all'osservatore, non ombreggiata (quindi insensibile alle fonti di luce o all'illuminazione indiretta della scena) e non emettitrice, ossia che non illumini gli oggetti vicini.

 

Il punto di partenza per ottenere questo risultato è uno Shader Emission, tuttavia – come mostra l'immagine visibile in questo momento a video – Emission, per definizione, emette luce, quindi illumina gli oggetti circostanti.

 

La scena è composta da un Plane (che vogliamo rendere Shadeless) con Shader Emission e, di fronte, una sfera con shader Glossy, quindi altamente riflettente. Non ci sono altre fonti di luce e lo sfondo dell'universo virtuale è nero.

 

Apriamo una finestra Nodes Compositing per esaminare lo schema dei Nodi del Material del Plane.

 

Quello che bisogna fare, qui, è aggiungere un Nodo Input – Light Path e un Nodo Convertor - Math in modalità Add (da non confondere con un Color Mix in modalità Add o con un Nodo Shader – Add).

 

Colleghiamo le uscite “Is Camera Ray” e “Is Singular Ray” sugli ingressi Value del Nodo Math – Add.

 

A questo punto, colleghiamo l'uscita del Nodo Add sull'input Strength, ossia intensità, del Nodo Emission (che, tra parentesi, in questo caso ha una Texture immagine su Color, ma potrebbe trattarsi anche di una Texture procedurale o di un colore RGB, è indifferente).

 

Realizzare un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D; videotutorial e trascrizione

 

In questo modo, l'emissione luminosa si avrà solo per i pixel direttamente visibili dalla telecamera, in modo da non illuminare altri oggetti; Emission, infine, renderà la superficie insensibile alle fonti di illuminazione esterne, quindi avremo una superficie non ombreggiata (possiamo fare una prova, ad esempio portando a bianco il colore di World nella relativa scheda).

 

Tutte queste caratteristiche ci restituiscono, sostanzialmente, una superficie Shadeless, come desiderato.

 

Bene, per questo brevissimo videotutorial è tutto. A presto!

 


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Tags:     computer grafica      Blender 3D 2.6      videotutorial      material nodes      cycles      shadeless material      camera ray      is singular ray      light path      Emission Node strength
Ultimo aggiornamento Lunedì 11 Febbraio 2013 15:18
 

 

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